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Niente più vicoli ciechi, e ogni «no» detto a parole
Un gioco che non può andare avanti ora lo dice, e ti dice cosa gli serve. Niente resta muto, e niente chiama sconfitta una vittoria.
Il momento peggiore in un gioco di carte è quello in cui non succede niente. Tocchi una carta, e la carta torna indietro. Ne tocchi un’altra. Torna indietro anche quella. Nessuno dice perché.
Ogni rifiuto in Caravita ora è una frase. Tocca una carta che non può andare, e il gioco ti dice cosa aspetta la pila: «Non lì. La pila vuole un 4.» Tocca Aiuto, e ogni carta che puoi giocare riceve un bordo verde; quando non ne resta nessuna, il gioco lo dice a parole invece di lasciartelo capire da solo.
Un solitario che ha finito le mosse non resta più lì a fare finta di niente. Dice «Hai perso. Nessuna mossa», e ti propone di nuovo la smazzata. Prima c’era una domanda, Annulla o finisci, e nessuno voleva una domanda in quel momento, quindi è sparita.
Due giochi sbagliavano in silenzio sulle sconfitte, e ora non più. Solus e Cellae a volte dichiaravano una sconfitta mentre c’era ancora una mossa; ora guardano bene prima di dirlo. E in Omissa, quando il mazzo finisce durante il tuo turno, il turno passa invece di bloccare il tavolo.
Niente di tutto questo rende i giochi più facili. Li rende onesti, che a questo tavolo è la stessa cosa.