Cartella stampa
Tutto quello che serve per scrivere di Caravita, nella forma di presskit(). Ogni immagine viene dal gioco stesso, così com’è oggi, ed è libera da usare negli articoli.
Uno zip con tutte le schermate e i loghi di questa pagina, con la scheda in un file di testo.
Descrizione
Caravita è una raccolta tranquilla di otto giochi di carte, fatta per una nonna quasi cieca. Le carte sono grandi, non c’è nessun orologio, nella maggior parte dei giochi ogni mossa si può riprendere, e una volta comprato non c’è mai più niente in vendita.
Ogni gioco ha un vecchio nome che forse conosce dalle serate in famiglia (Spite and Malice, Crazy Eights, FreeCell, solitario Klondike, Golf, Piramide, solitario dell’orologio, ramino) e uno nuovo in latino o in italiano. Ognuno si insegna da solo su una vera mano di carte. Una Sfida del giorno dà gli stessi tre giochi a tutti ogni mattina, così un nipote e una nonna possono giocare le stesse carte in due case.
Storia
La nonna di Elyse giocava ogni giorno a un piccolo gioco di carte sul suo computer, finché il computer non è cambiato e il gioco non è più partito. Ha aspettato per anni. Caravita è il primo gioco di Elyse, costruito per restituirle quel gioco, e poi per ogni nonna i cui occhi e le cui mani non sono più quelli di una volta.
È cominciato come un solo gioco, Omissa, e ne sono diventati otto. La nonna, che un tempo ha guidato l’associazione dei ciechi della sua zona, ha provato ogni schermata. Il nome unisce cara, cara, e avita, ereditata dai nonni.
Caratteristiche
- Otto giochi: Omissa, Linea, Cascata, Altura, Summa, Cellae, Solus e Regina, ognuno con il vecchio nome accanto.
- Fatto per chi vede poco: carte grandi, un carattere disegnato dal Braille Institute, testo fino al 150%, numeri grandi sulle carte, contrasto alto, scala di grigi e tre modalità per daltonici.
- Fatto per le mani incerte: tocca e poi tocca invece di trascinare, un’impostazione che ignora i doppi tocchi, una velocità di gioco lenta, e messaggi che aspettano di essere letti.
- Nessun tempo da rispettare, da nessuna parte. Annulla e Aiuto, senza limiti a Facile. Ogni mossa valida ha un bordo verde, e il verde non significa nient’altro.
- Una Sfida del giorno che nasce dalla data, uguale per tutti; un Diario che segna i giorni giocati e mai quelli saltati.
- Novantasei trofei, e premi guadagnati giocando: dorsi delle carte, simboli e bordi. Niente da comprare.
- Tastiera, controller e gioco a due sensori in ogni schermata. Più di diciotto lingue all’uscita.
- Un solo prezzo, nessun abbonamento. Niente pubblicità, nessun account, ogni aggiornamento incluso.
Immagini
Ognuna a 1280 per 800, come le disegna il gioco, nel tema Fioritura. Clic destro per salvarne una, o prendi lo zip.
Riconoscimenti
- Elyse Giroux
- Progettazione, codice, direzione artistica
- La nonna
- Prima giocatrice; ha provato ogni schermata
- Daniel Linssen
- m6x11, il carattere pixel
- Il Braille Institute
- Atkinson Hyperlegible, il carattere leggibile
- Pixelarticons
- Le icone (MIT)
- LÖVE
- Il motore (zlib)
















