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不再有死胡同,每一个“不行”都会说清楚
走不下去的游戏现在会直说,并告诉您它需要什么。不会突然没了声音,也不会把赢说成输。
扑克牌游戏里最糟的时刻,是什么都不发生的时候。您点一张牌,牌弹了回去。再点一张,又弹了回去。没有人告诉您为什么。
现在,Caravita 里的每一次拒绝都是一句话。点一张放不了的牌,游戏会告诉您那个牌堆在等什么:“放不了。这个牌堆要 4。”点提示,您能出的每张牌都会用绿色标出;一张都没有了,游戏会用文字直说,而不是让您自己去琢磨。
无步可走的接龙游戏,不会再坐在那里假装没事。它会说“您输了。无步可走”,并让您重新发这一局。以前在这之前还会先问一个问题,撤销还是结束,可那个时候谁都不想被问问题,所以这个问题取消了。
有两个游戏以前在判断输赢时悄悄出了错,现在已经改好了。《独弈》和《四格》有时明明还有一步可走,却判定为输;现在它们会仔细看清楚再下结论。而在《遗珠》里,如果轮到您时牌堆摸空了,回合会顺利传下去,而不是让整张牌桌卡住。
这些改动并没有让游戏变简单。它们让游戏变得诚实,而在这张牌桌上,这是同一回事。