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不再有死胡同,每一個「不行」都會說清楚
走不下去的遊戲現在會直說,並告訴您它需要什麼。不會突然沒了聲音,也不會把贏說成輸。
撲克牌遊戲裡最糟的時刻,是什麼都不發生的時候。您點一張牌,牌彈了回去。再點一張,又彈了回去。沒有人告訴您為什麼。
現在,Caravita 裡的每一次拒絕都是一句話。點一張放不了的牌,遊戲會告訴您那個牌堆在等什麼:「放不了。這個牌堆要 4。」點提示,您能出的每張牌都會用綠色標出;一張都沒有了,遊戲會用文字直說,而不是讓您自己去琢磨。
無步可走的接龍遊戲,不會再坐在那裡假裝沒事。它會說「您輸了。無步可走」,並讓您重新發這一局。以前在這之前還會先問一個問題,復原還是結束,可那個時候誰都不想被問問題,所以這個問題取消了。
有兩個遊戲以前在判斷輸贏時悄悄出了錯,現在已經改好了。《獨弈》和《四格》有時明明還有一步可走,卻判定為輸;現在它們會仔細看清楚再下結論。而在《遺珠》裡,如果輪到您時牌堆摸空了,回合會順利傳下去,而不是讓整張牌桌卡住。
這些改動並沒有讓遊戲變簡單。它們讓遊戲變得誠實,而在這張牌桌上,這是同一回事。