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Keine Sackgassen mehr, und jedes „Nein“ in Worten
Ein Spiel, das nicht weitergeht, sagt das jetzt und sagt Ihnen, was es braucht. Nichts verstummt einfach, und nichts nennt einen Sieg eine Niederlage.
Der schlimmste Moment in einem Kartenspiel ist der, in dem nichts passiert. Sie tippen eine Karte an, und die Karte springt zurück. Sie tippen eine andere an. Sie springt auch zurück. Niemand sagt, warum.
Jede Ablehnung in Caravita ist jetzt ein Satz. Tippen Sie eine Karte an, die nicht passt, und das Spiel sagt Ihnen, worauf der Stapel wartet: „Passt nicht. Der Stapel will eine 4.“ Tippen Sie auf Tipp, und jede Karte, die Sie spielen können, wird grün umrandet; gibt es keine mehr, sagt das Spiel das in Worten, statt es Ihnen zu überlassen, das selbst herauszufinden.
Eine Patience, der die Züge ausgegangen sind, sitzt nicht mehr da und tut so, als wäre nichts. Sie sagt „Verloren. Kein Zug mehr möglich“ und bietet die Partie noch einmal an. Vorher kam zuerst eine Frage, Rückgängig oder beenden, und in diesem Moment wollte niemand eine Frage, also ist sie weg.
Zwei Spiele haben sich beim Verlieren still geirrt, und tun es jetzt nicht mehr. Solus und Cellae haben manchmal eine Niederlage erklärt, obwohl noch ein Zug da war; jetzt schauen sie gründlich nach, bevor sie es sagen. Und wenn in Omissa Ihr Stapel während Ihres Zuges leer wird, geht der Zug an den Nächsten, statt dass der Tisch einfriert.
Nichts davon macht die Spiele leichter. Es macht sie ehrlich, und an diesem Tisch ist das dasselbe.