
Un gioco fatto con
per mia nonna e la tua
Parla a tua nonna di
Le piacerà così tanto che ci giocherà ogni giorno, e il tuo telefono forse non lo rivedrai più.
Presto su
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Caravita - Trailer di presentazione

Ha aspettato per anni.
Mia nonna aveva un piccolo gioco di carte sul suo computer. Ci giocava sempre, fino al giorno in cui non è più partito.
Sono Elyse. Ho costruito Caravita per lei, perché il gioco che amava tornasse a essere suo, con carte abbastanza grandi da poterle leggere con i suoi occhi.
Il nome unisce due parole latine: cara, cara o amata, e avita, ereditata dai nonni.
Le conosci, queste telefonate.
Sulle app del suo tablet: «È partito un video e non trovo la X.»
In Caravita: Caravita non ha pubblicità, quindi non c’è mai un video da chiudere.
Sulle app del suo tablet: «Adesso vuole che compri delle monete.»
In Caravita: Dentro non c’è niente in vendita. I nuovi temi di colori e i dorsi delle carte si vincono giocando.
Sulle app del suo tablet: «Le carte sono così piccole.»
In Caravita: Le carte sono grandi, e un’impostazione rende i numeri ancora più grandi.
Sulle app del suo tablet: «Ho premuto quello sbagliato e non mi fa tornare indietro.»
In Caravita: Nella maggior parte dei giochi Annulla riprende la mossa, e a Facile può usarlo tutte le volte che vuole.
Sulle app del suo tablet: «Ma perché un gioco di carte vuole una password?»
In Caravita: Caravita non ha nessun account.
Giochi che la faranno sentire a casa.
Magari te ne ha insegnato uno a una festa di famiglia. Ognuno è il gioco che conosce, con un tocco tutto di Caravita per tenerlo vivo: il cuore VITA che vale qualsiasi carta, un campanello da suonare, un nascondiglio da cui bluffare. Scegline uno per vederlo nelle sue mani.


Omissa “quella lasciata fuori”
Forse lo conosce come Spite and Malice.
Svuota il tuo mazzetto prima del computer. Caravita è nato da qui.
Il tocco Caravita. Le carte di Caravita, da 1 a 12, e il cuore VITA vale qualsiasi numero. Una pila se ne va a 12. Una partita, un vincitore, e niente punti da contare fino a 500.
Linea “una linea”
Forse lo conosce come il solitario dell'orologio.
Scopri tutta la tua fila prima dell'altro giocatore.
Il tocco Caravita. Il solitario dell'orologio srotolato in una fila di nove, giocato contro un avversario. Una carta che non puoi usare va coperta nel tuo nascondiglio, dove l'altro può prenderla alla cieca. Vinci, e la tua fila scende a 6, poi a 3.
Cascata “proprio una cascata, in italiano”
Forse lo conosce come il solitario Golf.
Svuota le colonne sulla carta centrale, uno in più o uno in meno.
Il tocco Caravita. Due carte VITA vanno su tutto e prendono tutto. Il Re e l'Asso sono vicini, così una catena può girare in tondo, e le colonne sono profonde cinque carte.
Altura “altezza”
Forse lo conosce come Crazy Eights.
Vuota la mano prima degli altri. Qui un 9 va su qualsiasi carta.
Il tocco Caravita. Il 3, il 6 e il 9 non hanno seme e vanno su tutto: un 9 sceglie il prossimo seme, un 3 dà tre carte al giocatore dopo, un 6 gli fa saltare il turno. Ti resta una carta sola? Prima suona il campanello. La VITA è un 9 e un 3 insieme.
Summa “la somma”
Forse lo conosce come il solitario Piramide.
Due carte che fanno 13 se ne vanno insieme.
Il tocco Caravita. Si gioca con le carte da 1 a 12, così tredici si divide in sei coppie pulite, senza resto. Quattro carte VITA fanno coppia con tutto, e anche la carta in cima alla pila può fare coppia.
Cellae “le celle”
Forse lo conosce come FreeCell.
Costruisci tutti e quattro i semi. Quasi tutte le smazzate si possono vincere.
Il tocco Caravita. FreeCell come è sempre stato, con Aiuto che indica la mossa migliore. Quando tutte le colonne sono in ordine, il resto va sulle basi da solo.
Solus “solo; da questa parola viene solitario”
Forse lo conosce come il solitario Klondike.
Costruisci tutti e quattro i semi dall'Asso al Re.
Il tocco Caravita. Il Klondike nella sua forma tranquilla: si gira una carta alla volta, e il mazzo si rigira tutte le volte che vuoi. Quando non c’è più niente di coperto, il resto va sulle basi da solo.
Regina “regina”
Forse lo conosce come il ramino, con un jolly che cambia a ogni mano.
Vince chi ha meno punti dopo nove mani.
Il tocco Caravita. Un ramino in cui il jolly cambia a ogni mano: tre carte nella prima mano, una in più a ogni mano, e il numero di carte date è VITA. Il gioco ordina la tua mano, trova le tue combinazioni e conta per te.
Le stesse sfide del giorno, per te e per lei.




Apri la Sfida del giorno sul tuo telefono stasera e avrai in mano le stesse tre smazzate che ha lei; chiedile come è andata quando la chiami.
Ogni mattina se ne dà una nuova a partire dalla data, uguale per tutti quel giorno. Una vittoria chiude la giornata, e una sconfitta ridà le stesse carte fino a mezzanotte.

Mia nonna ci vede appena, ma questo riesce a leggerlo.
È quasi cieca, e per un periodo ha guidato l'associazione dei ciechi della nostra zona, quindi sa esattamente cosa sbagliano quasi tutti gli schermi. Ogni carta, parola e pulsante di Caravita ha dovuto prima superare il suo esame.
Prima che venga data la prima carta, il gioco le fa una sola domanda: «Rendere il gioco più facile da vedere e da usare?» Un solo interruttore, e il testo cresce, i numeri riempiono le carte, e tutto il gioco rallenta al suo ritmo.

Provale qui. Sono le impostazioni del gioco, sulle carte del gioco.
m6x11, il carattere pixel del gioco
Continua a giocare: questa partita è tua. Prenditi tutto il tempo che vuoi.
Tutto quello che può cambiare
Per vedere
Carattere: Chiaro
Un carattere semplice e arioso, fatto per leggere senza fatica, disegnato dal Braille Institute. Nessuna lettera si può scambiare per un’altra.
Dimensione testo
Dall’85% al 150%, e ogni schermata gli fa spazio.
Faccia delle carte: Grandi
Un solo numero grande riempie la carta. Si legge dall'altra parte della stanza.
Contrasto alto
Testo bianco puro su un tavolo scuro, o quasi nero su uno chiaro.
Bordo del testo
Un sottile bordo scuro intorno a ogni riga di testo, perché risalti su qualsiasi tavolo.
Scala di grigi
Tutta l’immagine in toni di grigio, per gli occhi che preferiscono fare a meno del colore.
Modalità daltonici
Tre tipi, e i segnali del tavolo cambiano colore per adattarsi a ciascuno.
Puntatore: Grande
Sul computer, una grande freccia in pixel, dorata dove un clic farebbe qualcosa.
Per giocare
Spostare una carta: Tocca
Tocca una carta, poi tocca dove va. Più sicuro per una mano incerta. Anche trascinare funziona, e può tenere tutti e due.
Mano ferma
Un secondo tocco entro mezzo secondo viene ignorato. Per una mano che tocca due volte.
Aiuto
Ogni carta che può giocare riceve un bordo verde. Nient’altro nel gioco è verde.
Annulla
Riprendere una mossa, tutte le volte che vuole a Facile.
Velocità di gioco: Lenta
Le carte scivolano, l'avversario se la prende comoda. Niente da rincorrere.
Messaggi: Restano fino al tocco
I messaggi e il tavolo di una mano finita restano finché non li ha letti.
Scopo all'inizio
Una riga ricorda lo scopo del gioco all'inizio di ogni smazzata.
Per sentirsi a casa
Profili
Ipovisione, Visione dei colori, Mano incerta o Calma: un solo tocco regola le righe qui sopra, e ogni riga resta libera di cambiare dopo.
Movimento: Più calmo
Niente scosse, niente tremolii, niente coriandoli, uno sfondo fermo. Le carte scivolano ancora, così può seguire cosa si è mosso.
Raddrizza
Ogni carta si posa dritta invece che un po’ storta, quanto vuole lei.
Tastiera e controller
Ogni tasto si può cambiare, e un controller funziona in ogni schermata.
Suoni e Musica
Due volumi separati, così la musica può andarsene e i suoni delle carte restare.
La sua lingua
Quindici lingue oggi, e più di diciotto all’uscita. Può cambiarla quando vuole.
Tanti trofei, e qualcuno un po’ sfacciato.
Ogni partita che vince conta per qualcosa: la sua prima vittoria, una vittoria dopo le 22, venticinque partite a Omissa.
Vincere le fa guadagnare anche dei premi: sceglie una carta, una qualsiasi, e un nuovo dorso, simbolo o bordo è suo per sempre. Niente da comprare, mai. Deve solo continuare a giocare.
La fortuna del principiante
Vinci una partita.
Nottambulo
Vinci una partita dopo le 22.
Cenerentola
Vinci una partita tra mezzanotte e l'una.
Il pavimento è lava
Vinci una partita senza trascinare neanche una carta.
Solitario in isolamento
Vinci a Solus senza annullare neanche una volta.
Cinquanta sfumature di gioco
Vinci 50 partite.




Lo aprirà ogni mattina.
Portalo alla tua prossima visita e installatelo insieme. Ogni gioco si insegna da solo su una vera mano di carte, così quando te ne vai lei sta già vincendo.
- Un solo prezzo, nessun abbonamento.
- Niente pubblicità, mai.
- Ogni aggiornamento futuro è incluso.
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita non è ancora uscito. Arriverà su Steam, sull’App Store e su Google Play. Per il suo computer Windows, Mac o Linux, sarà venduto proprio qui.






