Написано
Больше никаких тупиков, и каждое «нет» сказано словами
Игра, которая не может продолжаться, теперь так и говорит и объясняет, что ей нужно. Ничто не замолкает и не называет победу поражением.
Худший момент в карточной игре тот, когда ничего не происходит. Вы нажимаете на карту, и она возвращается обратно. Нажимаете на другую. Она тоже возвращается. Никто не говорит почему.
Каждый отказ в Caravita теперь звучит фразой. Нажмите на карту, которой некуда идти, и игра скажет, чего ждёт стопка: «Сюда эту карту положить нельзя. Стопке нужна 4.» Нажмите «Подсказку», и каждая карта, которую можно сыграть, обведётся зелёным; когда таких не осталось, игра скажет это словами, а не оставит вас догадываться.
Пасьянс, в котором кончились ходы, больше не делает вид, что всё в порядке. Он говорит «Вы проиграли. Ходов больше нет» и предлагает раздать снова. Раньше сначала был вопрос, отменить или закончить, а вопроса в такой момент никто не хотел, так что его больше нет.
Две игры тихо ошибались насчёт проигрыша, и больше не ошибаются. «Соло» и «Ячейки» иногда объявляли поражение, когда ход ещё был; теперь они как следует смотрят, прежде чем это сказать. А в «Омиссе», когда у вас в свой ход кончается колода, ход переходит дальше, вместо того чтобы стол замер.
Ничто из этого не делает игры легче. Это делает их честными, а за этим столом это одно и то же.