Bahasa

Hadiahkan CaravitaHadiahkan
Semua berita

Ditulis pada

Tak ada lagi jalan buntu, dan setiap "tidak" diucapkan

Permainan yang tak bisa berlanjut kini mengatakannya, dan apa yang dibutuhkan. Tak ada yang diam saja, dan menang tak pernah disebut kalah.

Saat terburuk dalam permainan kartu adalah saat tidak terjadi apa-apa. Anda mengetuk kartu, dan kartunya kembali. Anda mengetuk yang lain. Kembali juga. Tidak ada yang bilang kenapa.

Setiap penolakan di Caravita kini berupa kalimat. Ketuk kartu yang tidak bisa ditaruh, dan permainan memberi tahu apa yang ditunggu tumpukan: “Bukan di situ. Tumpukan butuh 4.” Ketuk Petunjuk, dan setiap kartu yang bisa Anda mainkan diberi garis tepi hijau; jika sudah tidak ada lagi, permainan mengatakannya dengan kata-kata, alih-alih membiarkan Anda menebak sendiri.

Solitaire yang kehabisan langkah tidak lagi diam berpura-pura. Ia berkata “Anda kalah. Tak ada langkah lagi”, dan menawarkan bagi kartu yang sama lagi. Sebelumnya, ada pertanyaan lebih dulu, Urung atau selesai, dan tidak ada yang mau ditanya pada saat seperti itu, jadi pertanyaan itu dihapus.

Dua permainan diam-diam keliru soal kalah, dan sekarang tidak lagi. Solus dan Cellae kadang menyatakan kalah padahal masih ada langkah; kini keduanya memeriksa dengan benar sebelum mengatakannya. Dan di Omissa, saat dek Anda habis di giliran Anda, giliran berpindah alih-alih membekukan meja.

Semua ini tidak membuat permainannya lebih mudah. Semua ini membuatnya jujur, dan di meja ini, itu sama saja.