Bahasa

Hadiahkan CaravitaHadiahkan
Seorang nenek duduk di seberang mejanya pada malam hari, di bawah lampu, dengan buku catatan skor di dekat tangannya. Ia tersenyum dan menunggu giliran Anda.

Permainan yang dibuat denganloveuntuk nenek saya dan nenek Anda

Ceritakan kepada nenek Anda tentang

Ia akan begitu menyukainya sampai memainkannya setiap hari, dan ponsel Anda mungkin tidak akan pernah kembali.

Segera hadir di

  • Steam
  • App Store
  • Google Play

Caravita - Trailer pengumuman

Bertahun-tahun lalu: nenek saya di depan komputer krem lamanya pada malam hari. Di layarnya, kotak abu-abu kecil mengatakan permainan kartunya tidak dapat dijalankan.

Ia menunggu bertahun-tahun.

Nenek saya dulu punya permainan kartu kecil di komputernya. Ia memainkannya terus, sampai hari ketika permainan itu tidak bisa jalan lagi.

Saya Elyse. Saya membuat Caravita untuknya, agar permainan yang ia sayangi bisa menjadi miliknya lagi, dengan kartu yang cukup besar untuk dibaca matanya.

Namanya menggabungkan dua kata Latin: cara, tersayang atau terkasih, dan avita, warisan kakek dan nenek.

Anda pasti kenal telepon semacam ini.

  1. Tentang aplikasi di tabletnya: “Tiba-tiba ada video, dan Nenek tidak bisa menemukan tanda X-nya.”

    Di Caravita: Caravita tidak punya iklan, jadi tidak pernah ada video yang perlu ditutup.

  2. Tentang aplikasi di tabletnya: “Sekarang Nenek disuruh beli koin.”

    Di Caravita: Tidak ada yang dijual di dalamnya. Tema warna dan sampul kartu baru didapat dengan memenangkan permainan.

  3. Tentang aplikasi di tabletnya: “Kartunya kecil sekali.”

    Di Caravita: Kartunya besar, dan satu pengaturan membuat angka di kartu jadi lebih besar lagi.

  4. Tentang aplikasi di tabletnya: “Nenek salah pencet, dan tidak bisa kembali.”

    Di Caravita: Di sebagian besar permainan, Urung membatalkan langkah itu, dan di tingkat Mudah ia bisa memakainya sesering yang ia mau.

  5. Tentang aplikasi di tabletnya: “Kenapa permainan kartu butuh kata sandi?”

    Di Caravita: Caravita tidak memakai akun.

Beberapa permainan yang akan terasa akrab baginya.

Mungkin ia pernah mengajari Anda salah satunya di acara keluarga. Masing-masing adalah permainan yang ia kenal, dengan sentuhan khas Caravita agar tetap seru: hati VITA yang bisa menjadi kartu apa pun, lonceng untuk dibunyikan, tempat rahasia untuk menggertak. Pilih satu untuk melihatnya di tangannya.

Solus. Tujuh kolom, dengan dek dan empat tumpukan fondasi.
Dari balik bahunya, di kursi berlengannya: tangannya memegang tablet, dan di layarnya permainan yang Anda pilih.

Solus “sendiri; kata solitaire berasal dari sini”

Ia mungkin mengenalnya sebagai Solitaire Klondike.

Susun keempat jenis dari As sampai Raja.

Sentuhan khasnya. Klondike dalam bentuknya yang tenang: buka satu kartu, dan balik dek sesering yang Anda mau. Begitu tidak ada kartu tertutup, sisanya pulang sendiri.

Tantangan harian yang sama, untuk Anda dan dia.

Pagi-pagi, di rumah: ponsel Anda menampilkan Tantangan Harian.
Milik Anda
Pagi yang sama di mejanya: tabletnya menampilkan Tantangan Harian yang sama.
Miliknya

Buka Tantangan Harian di ponsel Anda malam ini, dan Anda memegang tiga bagian kartu yang sama dengan miliknya; tanyakan kepadanya saat Anda menelepon.

Tantangan baru dibagikan setiap pagi berdasarkan tanggal, sama untuk semua orang hari itu. Satu kemenangan menuntaskan hari itu, dan kekalahan membagikan kartu yang sama lagi sampai tengah malam.

Jurnal permainan: Tantangan Harian hari ini, dan kalender bulan ini dengan hari-hari ia bermain yang ditandai.
Mintalah melihat kalendernya saat Anda berkunjung lagi. Setiap pagi ia bermain ada lingkarannya, dan setiap Tantangan Harian yang ia menangkan berwarna emas.

Nenek saya hampir tidak bisa melihat, tapi ini bisa ia baca.

Ia hampir buta, dan pernah memimpin perkumpulan tunanetra di kota kami, jadi ia tahu persis apa yang salah dari kebanyakan layar. Setiap kartu, kata, dan tombol di Caravita harus lulus ujiannya lebih dulu.

Sebelum kartu pertama dibagikan, permainan mengajukan satu pertanyaan: “Buat permainan lebih mudah dilihat dan dipakai?” Satu sakelar, dan teks membesar, angka memenuhi kartu, dan seluruh permainan melambat mengikuti temponya.

Pertanyaan kedua saat pertama kali dibuka: “Buat permainan lebih mudah dilihat dan dipakai?”, dengan satu sakelar besar.

Coba di sini. Ini pengaturan asli permainan, pada kartu asli permainan.

m6x11, huruf piksel permainan ini

Teruskan bermain: permainan ini milik Anda. Santai saja, tidak perlu terburu-buru.

Semua yang bisa ia ubah

Untuk melihat

  • Huruf: Jelas

    Huruf sederhana dan lapang, dibuat agar mudah dibaca, dirancang oleh Braille Institute. Tidak ada huruf yang bisa tertukar dengan huruf lain.

  • Ukuran teks

    Dari 85% sampai 150%, dan setiap layar memberi tempat untuknya.

  • Muka kartu: Besar

    Satu angka besar memenuhi kartu. Terbaca dari seberang ruangan.

  • Kontras tinggi

    Teks putih murni di meja gelap, atau hampir hitam di meja terang.

  • Garis tepi teks

    Garis tepi gelap tipis di sekeliling setiap baris teks, agar menonjol di papan apa pun.

  • Abu-abu

    Seluruh gambar dalam nuansa abu-abu, untuk mata yang lebih suka tanpa warna.

  • Mode buta warna

    Tiga jenis, dan sinyal di meja diwarnai ulang agar cocok untuk masing-masing.

  • Ukuran penunjuk: Besar

    Di komputer, panah piksel besar, emas di tempat yang bisa diklik.

Untuk bermain

  • Memindah kartu: Ketuk

    Ketuk kartu, lalu ketuk tempat tujuannya. Lebih mantap untuk tangan yang gemetar. Menyeret juga bisa, dan ia boleh memakai keduanya.

  • Tangan mantap

    Tekanan kedua dalam setengah detik diabaikan. Untuk tangan yang mengetuk dua kali.

  • Petunjuk

    Setiap kartu yang bisa ia mainkan diberi garis tepi hijau. Tidak ada hal lain di permainan yang berwarna hijau.

  • Urung

    Membatalkan langkah, sesering yang ia mau di tingkat Mudah.

  • Kecepatan: Lambat

    Kartu meluncur, lawan tidak terburu-buru. Tidak ada yang perlu dikejar.

  • Jendela pesan: Tetap sampai diketuk

    Pesan dan tabel ronde yang selesai tetap tampil sampai ia selesai membacanya.

  • Tujuan di awal

    Satu baris menyebut tujuan permainan setiap kali kartu dibagikan.

Agar terasa di rumah sendiri

  • Preset

    Penglihatan lemah, Penglihatan warna, Tangan gemetar, atau Tenang: satu ketukan mengatur baris-baris di atas, dan setiap baris tetap bisa diubah sesudahnya.

  • Gerakan: Lebih tenang

    Tanpa guncangan, tanpa goyangan, tanpa konfeti, latar diam. Kartu tetap meluncur, jadi ia bisa mengikuti apa yang bergerak.

  • Luruskan

    Setiap kartu duduk lurus, tidak sedikit miring, sejauh yang ia mau.

  • Keyboard dan kontroler

    Setiap tombol bisa diubah, dan kontroler bisa dipakai di setiap layar.

  • Suara dan Musik

    Dua volume terpisah, jadi musik bisa dimatikan dan suara kartu tetap ada.

  • Bahasanya

    Lima belas bahasa saat ini, dan lebih dari delapan belas saat rilis. Ia bisa menggantinya kapan saja.

Banyak trofi, dan beberapa agak jahil.

Setiap permainan yang ia menangkan dihitung untuk sesuatu: kemenangan pertamanya, kemenangan setelah pukul 10 malam, dua puluh lima permainan Omissa.

Menang juga memberinya hadiah: pilih satu kartu, kartu apa saja, dan sampul kartu, tanda, atau bingkai baru menjadi miliknya. Tidak ada yang perlu dibeli, kapan pun. Ia cukup terus bermain.

Jurnal permainan, terbuka di halaman pencapaian: Carpe Diem sudah diraih, yang lain sedang dihitung, 4 dari 53 diraih.
Sebuah hadiah: tiga kartu tertutup, dan tulisan “Pilih satu kartu, kartu apa saja.”
Di seberang mejanya, tangan yang lebih muda menyodorkan tablet ke arah tangannya. Di layarnya, menu Caravita.

Ia akan membukanya setiap pagi.

Bawa saat Anda berkunjung lagi dan pasang bersama. Setiap permainan mengajarkan dirinya sendiri dengan kartu sungguhan, jadi saat Anda pulang, ia sudah menang.

  • Satu harga, tanpa langganan.
  • Tanpa iklan, selamanya.
  • Setiap pembaruan mendatang sudah termasuk.
Hadiahkan Caravita
  • Steam
  • App Store
  • Google Play

Caravita belum dirilis. Caravita akan hadir di Steam, App Store, dan Google Play. Untuk komputernya yang memakai Windows, Mac, atau Linux, Caravita akan dijual di sini.

Atau beli satu untuk Anda sendiri, dan mainkan Tantangan Harian yang sama dengannya.

Jika ia ingin permainan cepat yang berpacu dengan waktu, Caravita bukan hadiah yang tepat.