
Permainan yang dibuat dengan
untuk nenek saya dan nenek Anda
Ceritakan kepada nenek Anda tentang
Ia akan begitu menyukainya sampai memainkannya setiap hari, dan ponsel Anda mungkin tidak akan pernah kembali.
Segera hadir di
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita - Trailer pengumuman

Ia menunggu bertahun-tahun.
Nenek saya dulu punya permainan kartu kecil di komputernya. Ia memainkannya terus, sampai hari ketika permainan itu tidak bisa jalan lagi.
Saya Elyse. Saya membuat Caravita untuknya, agar permainan yang ia sayangi bisa menjadi miliknya lagi, dengan kartu yang cukup besar untuk dibaca matanya.
Namanya menggabungkan dua kata Latin: cara, tersayang atau terkasih, dan avita, warisan kakek dan nenek.
Anda pasti kenal telepon semacam ini.
Tentang aplikasi di tabletnya: “Tiba-tiba ada video, dan Nenek tidak bisa menemukan tanda X-nya.”
Di Caravita: Caravita tidak punya iklan, jadi tidak pernah ada video yang perlu ditutup.
Tentang aplikasi di tabletnya: “Sekarang Nenek disuruh beli koin.”
Di Caravita: Tidak ada yang dijual di dalamnya. Tema warna dan sampul kartu baru didapat dengan memenangkan permainan.
Tentang aplikasi di tabletnya: “Kartunya kecil sekali.”
Di Caravita: Kartunya besar, dan satu pengaturan membuat angka di kartu jadi lebih besar lagi.
Tentang aplikasi di tabletnya: “Nenek salah pencet, dan tidak bisa kembali.”
Di Caravita: Di sebagian besar permainan, Urung membatalkan langkah itu, dan di tingkat Mudah ia bisa memakainya sesering yang ia mau.
Tentang aplikasi di tabletnya: “Kenapa permainan kartu butuh kata sandi?”
Di Caravita: Caravita tidak memakai akun.
Beberapa permainan yang akan terasa akrab baginya.
Mungkin ia pernah mengajari Anda salah satunya di acara keluarga. Masing-masing adalah permainan yang ia kenal, dengan sentuhan khas Caravita agar tetap seru: hati VITA yang bisa menjadi kartu apa pun, lonceng untuk dibunyikan, tempat rahasia untuk menggertak. Pilih satu untuk melihatnya di tangannya.


Omissa “yang ditinggalkan”
Ia mungkin mengenalnya sebagai Spite and Malice.
Habiskan tumpukan Anda sebelum komputer. Caravita bermula di sini.
Sentuhan khasnya. Kartu khas Caravita, 1 sampai 12, dan hati VITA bisa menjadi angka apa pun. Tumpukan disingkirkan di 12. Satu permainan, satu pemenang, dan tidak perlu menghitung skor sampai 500.
Linea “garis”
Ia mungkin mengenalnya sebagai Solitaire Jam.
Buka seluruh baris Anda sebelum pemain lain.
Sentuhan khasnya. Solitaire Jam yang dibentangkan menjadi baris sembilan, dimainkan melawan satu lawan. Kartu yang tidak bisa dipakai masuk tertutup ke tempat rahasia Anda, dan lawan bisa mengambilnya tanpa melihat. Menang, dan baris Anda menyusut menjadi 6, lalu 3.
Cascata “air terjun, dalam bahasa Italia”
Ia mungkin mengenalnya sebagai Solitaire Golf.
Habiskan kolom ke kartu tengah, satu lebih tinggi atau satu lebih rendah.
Sentuhan khasnya. Dua kartu VITA boleh di atas apa saja dan menerima apa saja. Raja dan As bertetangga, jadi rangkaian bisa terus berputar, dan setiap kolom berisi lima kartu.
Altura “ketinggian”
Ia mungkin mengenalnya sebagai Crazy Eights.
Habiskan kartu di tangan lebih dulu. Di sini, 9 boleh di atas apa saja.
Sentuhan khasnya. Kartu 3, 6 dan 9 tidak punya jenis dan boleh di atas apa saja: 9 menentukan jenis berikutnya, 3 memberi pemain berikutnya tiga kartu, 6 melewatinya. Tinggal satu kartu? Bunyikan lonceng dulu. VITA adalah 9 dan 3 sekaligus.
Summa “jumlah”
Ia mungkin mengenalnya sebagai Solitaire Piramida.
Dua kartu yang jumlahnya 13 pergi bersama.
Sentuhan khasnya. Dimainkan dengan kartu 1 sampai 12, jadi tiga belas terbagi menjadi enam pasangan rapi tanpa sisa. Empat kartu VITA berpasangan dengan apa saja, dan kartu teratas tumpukan juga bisa berpasangan.
Cellae “sel-sel”
Ia mungkin mengenalnya sebagai FreeCell.
Susun keempat jenis. Hampir setiap bagian kartu bisa dimenangkan.
Sentuhan khasnya. FreeCell seperti biasanya, dengan Petunjuk yang menunjuk langkah terbaik. Begitu semua kolom berurutan, sisanya pulang sendiri.
Solus “sendiri; kata solitaire berasal dari sini”
Ia mungkin mengenalnya sebagai Solitaire Klondike.
Susun keempat jenis dari As sampai Raja.
Sentuhan khasnya. Klondike dalam bentuknya yang tenang: buka satu kartu, dan balik dek sesering yang Anda mau. Begitu tidak ada kartu tertutup, sisanya pulang sendiri.
Regina “ratu”
Ia mungkin mengenalnya sebagai remi, dengan kartu bebas yang berganti setiap ronde.
Poin paling sedikit setelah sembilan ronde menang.
Sentuhan khasnya. Remi dengan kartu bebas yang berganti setiap ronde: tiga kartu di ronde pertama, tambah satu setiap ronde, dan angka jumlah kartu yang dibagikan adalah VITA. Permainan mengurutkan kartu di tangan, mengenali set Anda, dan menghitung untuk Anda.
Tantangan harian yang sama, untuk Anda dan dia.




Buka Tantangan Harian di ponsel Anda malam ini, dan Anda memegang tiga bagian kartu yang sama dengan miliknya; tanyakan kepadanya saat Anda menelepon.
Tantangan baru dibagikan setiap pagi berdasarkan tanggal, sama untuk semua orang hari itu. Satu kemenangan menuntaskan hari itu, dan kekalahan membagikan kartu yang sama lagi sampai tengah malam.

Nenek saya hampir tidak bisa melihat, tapi ini bisa ia baca.
Ia hampir buta, dan pernah memimpin perkumpulan tunanetra di kota kami, jadi ia tahu persis apa yang salah dari kebanyakan layar. Setiap kartu, kata, dan tombol di Caravita harus lulus ujiannya lebih dulu.
Sebelum kartu pertama dibagikan, permainan mengajukan satu pertanyaan: “Buat permainan lebih mudah dilihat dan dipakai?” Satu sakelar, dan teks membesar, angka memenuhi kartu, dan seluruh permainan melambat mengikuti temponya.

Coba di sini. Ini pengaturan asli permainan, pada kartu asli permainan.
m6x11, huruf piksel permainan ini
Teruskan bermain: permainan ini milik Anda. Santai saja, tidak perlu terburu-buru.
Semua yang bisa ia ubah
Untuk melihat
Huruf: Jelas
Huruf sederhana dan lapang, dibuat agar mudah dibaca, dirancang oleh Braille Institute. Tidak ada huruf yang bisa tertukar dengan huruf lain.
Ukuran teks
Dari 85% sampai 150%, dan setiap layar memberi tempat untuknya.
Muka kartu: Besar
Satu angka besar memenuhi kartu. Terbaca dari seberang ruangan.
Kontras tinggi
Teks putih murni di meja gelap, atau hampir hitam di meja terang.
Garis tepi teks
Garis tepi gelap tipis di sekeliling setiap baris teks, agar menonjol di papan apa pun.
Abu-abu
Seluruh gambar dalam nuansa abu-abu, untuk mata yang lebih suka tanpa warna.
Mode buta warna
Tiga jenis, dan sinyal di meja diwarnai ulang agar cocok untuk masing-masing.
Ukuran penunjuk: Besar
Di komputer, panah piksel besar, emas di tempat yang bisa diklik.
Untuk bermain
Memindah kartu: Ketuk
Ketuk kartu, lalu ketuk tempat tujuannya. Lebih mantap untuk tangan yang gemetar. Menyeret juga bisa, dan ia boleh memakai keduanya.
Tangan mantap
Tekanan kedua dalam setengah detik diabaikan. Untuk tangan yang mengetuk dua kali.
Petunjuk
Setiap kartu yang bisa ia mainkan diberi garis tepi hijau. Tidak ada hal lain di permainan yang berwarna hijau.
Urung
Membatalkan langkah, sesering yang ia mau di tingkat Mudah.
Kecepatan: Lambat
Kartu meluncur, lawan tidak terburu-buru. Tidak ada yang perlu dikejar.
Jendela pesan: Tetap sampai diketuk
Pesan dan tabel ronde yang selesai tetap tampil sampai ia selesai membacanya.
Tujuan di awal
Satu baris menyebut tujuan permainan setiap kali kartu dibagikan.
Agar terasa di rumah sendiri
Preset
Penglihatan lemah, Penglihatan warna, Tangan gemetar, atau Tenang: satu ketukan mengatur baris-baris di atas, dan setiap baris tetap bisa diubah sesudahnya.
Gerakan: Lebih tenang
Tanpa guncangan, tanpa goyangan, tanpa konfeti, latar diam. Kartu tetap meluncur, jadi ia bisa mengikuti apa yang bergerak.
Luruskan
Setiap kartu duduk lurus, tidak sedikit miring, sejauh yang ia mau.
Keyboard dan kontroler
Setiap tombol bisa diubah, dan kontroler bisa dipakai di setiap layar.
Suara dan Musik
Dua volume terpisah, jadi musik bisa dimatikan dan suara kartu tetap ada.
Bahasanya
Lima belas bahasa saat ini, dan lebih dari delapan belas saat rilis. Ia bisa menggantinya kapan saja.
Banyak trofi, dan beberapa agak jahil.
Setiap permainan yang ia menangkan dihitung untuk sesuatu: kemenangan pertamanya, kemenangan setelah pukul 10 malam, dua puluh lima permainan Omissa.
Menang juga memberinya hadiah: pilih satu kartu, kartu apa saja, dan sampul kartu, tanda, atau bingkai baru menjadi miliknya. Tidak ada yang perlu dibeli, kapan pun. Ia cukup terus bermain.
Untung Pemula
Menangkan satu permainan.
Burung Hantu
Menangkan permainan setelah pukul 10 malam.
Cinderella
Menangkan permainan antara tengah malam dan pukul satu.
Lantainya Lahar
Menangkan permainan tanpa menyeret satu kartu pun.
Sel Isolasi
Menangkan Solus tanpa satu kali pun urung.
Setengah Abad
Menangkan 50 permainan.




Ia akan membukanya setiap pagi.
Bawa saat Anda berkunjung lagi dan pasang bersama. Setiap permainan mengajarkan dirinya sendiri dengan kartu sungguhan, jadi saat Anda pulang, ia sudah menang.
- Satu harga, tanpa langganan.
- Tanpa iklan, selamanya.
- Setiap pembaruan mendatang sudah termasuk.
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita belum dirilis. Caravita akan hadir di Steam, App Store, dan Google Play. Untuk komputernya yang memakai Windows, Mac, atau Linux, Caravita akan dijual di sini.






