Bahasa

Hadiahkan CaravitaHadiahkan

Kit pers

Semua yang dibutuhkan untuk menulis tentang Caravita, dalam format presskit(). Setiap gambar berasal dari permainan itu sendiri, diambil dari permainan sebagaimana adanya hari ini, dan bebas dipakai untuk liputan.

Unduh semuanya

Satu zip berisi setiap tangkapan layar dan logo di halaman ini, dengan lembar fakta sebagai file teks.

Deskripsi

Caravita adalah kumpulan delapan permainan kartu yang lembut, dibuat untuk seorang nenek yang hampir buta. Kartunya besar, tidak ada jam, sebagian besar langkah bisa diurungkan, dan tidak ada yang dijual di dalamnya setelah dibeli.

Setiap permainan punya nama lama yang mungkin ia kenal dari malam-malam bersama keluarga (Spite and Malice, Crazy Eights, FreeCell, Solitaire Klondike, Golf, Piramida, Solitaire Jam, remi) dan nama baru dalam bahasa Latin atau Italia. Setiap permainan mengajarkan dirinya sendiri dengan kartu sungguhan. Tantangan Harian membagikan tiga permainan yang sama kepada semua orang setiap pagi, sehingga cucu dan nenek bisa memainkan kartu yang sama di dua rumah.

Sejarah

Nenek Elyse dulu memainkan permainan kartu kecil di komputernya setiap hari, sampai komputernya berganti dan permainan itu tidak bisa dijalankan lagi. Ia menunggu bertahun-tahun. Caravita adalah permainan pertama Elyse, dibuat untuk mengembalikan permainan itu kepadanya, lalu kepada setiap nenek yang mata dan tangannya tidak lagi seperti dulu.

Caravita bermula sebagai satu permainan, Omissa, lalu tumbuh menjadi delapan. Sang nenek, yang pernah memimpin perkumpulan tunanetra di kotanya, menguji setiap layar. Namanya menggabungkan cara, tersayang, dan avita, warisan kakek dan nenek.

Fitur

  • Delapan permainan: Omissa, Linea, Cascata, Altura, Summa, Cellae, Solus, dan Regina, masing-masing dengan nama lamanya di sampingnya.
  • Dibuat untuk penglihatan lemah: kartu besar, huruf yang dirancang oleh Braille Institute, ukuran teks sampai 150%, angka besar di kartu, kontras tinggi, abu-abu, dan tiga mode buta warna.
  • Dibuat untuk tangan yang gemetar: ketuk lalu ketuk sebagai ganti menyeret, pengaturan yang mengabaikan ketukan ganda, kecepatan permainan lambat, dan jendela pesan yang menunggu dibaca.
  • Tanpa batas waktu di mana pun. Urung dan Petunjuk, tanpa batas di tingkat Mudah. Setiap langkah yang sah diberi garis tepi hijau, dan hijau tidak berarti hal lain.
  • Tantangan Harian berdasarkan tanggal, sama untuk semua orang; Jurnal yang menandai hari-hari bermain dan tidak pernah hari yang terlewat.
  • Sembilan puluh enam pencapaian, dan hadiah yang didapat dengan bermain: sampul kartu, tanda, dan bingkai. Tidak ada yang perlu dibeli.
  • Keyboard, kontroler, dan permainan dua sakelar di setiap layar. Lebih dari delapan belas bahasa saat rilis.
  • Satu harga, tanpa langganan. Tanpa iklan, tanpa akun, setiap pembaruan sudah termasuk.

Gambar

Masing-masing berukuran 1280 kali 800, seperti yang digambar permainan, dalam tema Mekar. Klik kanan untuk menyimpan, atau ambil zip-nya.

Kredit

Elyse Giroux
Desain, kode, pengarahan seni
Nenek
Pemain pertama; menguji setiap layar
Daniel Linssen
m6x11, huruf piksel
Braille Institute
Atkinson Hyperlegible, huruf yang jelas
Pixelarticons
Ikon (MIT)
LÖVE
Mesin permainan (zlib)