Pressemappe
Alles, was man braucht, um über Caravita zu schreiben, in der Form von presskit(). Jedes Bild stammt aus dem Spiel selbst, so wie es heute ist, und darf in Berichten frei verwendet werden.
Ein Zip mit allen Bildschirmfotos und Logos dieser Seite, dazu das Datenblatt als Textdatei.
Beschreibung
Caravita ist eine sanfte Sammlung von acht Kartenspielen, gemacht für eine Großmutter, die fast blind ist. Die Karten sind groß, es gibt keine Uhr, in den meisten Spielen lässt sich ein Zug zurücknehmen, und ist es einmal gekauft, wird darin nie wieder etwas verkauft.
Jedes Spiel hat einen alten Namen, den sie vielleicht von Familienabenden kennt (Spite and Malice, Mau-Mau, FreeCell, Klondike-Solitär, Golf, Pyramide, Uhr-Patience, Rommé), und einen neuen auf Latein oder Italienisch. Jedes erklärt sich selbst an echten Karten. Eine Tagesaufgabe teilt jeden Morgen allen dieselben drei Spiele aus, damit Enkel und Großmutter in zwei Wohnungen dieselben Karten spielen können.
Geschichte
Elyses Oma spielte jeden Tag ein kleines Kartenspiel auf ihrem Computer, bis der Computer mit der Zeit ging und das Spiel nicht mehr startete. Sie hat Jahre gewartet. Caravita ist Elyses erstes Spiel, gebaut, um ihr dieses Spiel zurückzugeben, und dann jeder Großmutter, deren Augen und Hände nicht mehr sind, was sie waren.
Es begann als ein Spiel, Omissa, und wuchs auf acht. Oma, die einmal ihren örtlichen Blindenverein geleitet hat, hat jeden Bildschirm getestet. Der Name verbindet cara, lieb, und avita, von den Großeltern geerbt.
Merkmale
- Acht Spiele: Omissa, Linea, Cascata, Altura, Summa, Cellae, Solus und Regina, jedes mit dem alten Namen daneben.
- Gemacht für Sehschwäche: große Karten, eine vom Braille Institute gezeichnete Schrift, Textgröße bis 150 %, große Zahlen auf den Karten, hoher Kontrast, Graustufen und drei Farbenblind-Modi.
- Gemacht für unruhige Hände: tippen und noch einmal tippen statt ziehen, eine Einstellung, die Doppeltipps ignoriert, ein langsames Spieltempo und Hinweise, die warten, bis sie gelesen sind.
- Nirgends ein Zeitlimit. Rückgängig und Tipp, auf Leicht unbegrenzt. Jeder erlaubte Zug grün umrandet, und Grün bedeutet nichts anderes.
- Eine Tagesaufgabe aus dem Datum, für alle gleich; ein Journal, das die gespielten Tage markiert und nie die verpassten.
- Sechsundneunzig Erfolge und Belohnungen, die man sich erspielt: Kartenrückseiten, Symbole und Rahmen. Nichts zu kaufen.
- Tastatur, Controller und Spiel mit zwei Tastern auf jedem Bildschirm. Mehr als achtzehn Sprachen zum Start.
- Ein Preis, kein Abo. Keine Werbung, kein Konto, jedes Update inbegriffen.
Bilder
Jedes in 1280 mal 800, so wie das Spiel es zeichnet, im Design Blüte. Mit Rechtsklick einzeln speichern, oder das Zip nehmen.
Mitwirkende
- Elyse Giroux
- Design, Code, künstlerische Leitung
- Oma
- Erste Spielerin; jeden Bildschirm getestet
- Daniel Linssen
- m6x11, die Pixelschrift
- Das Braille Institute
- Atkinson Hyperlegible, die klare Schrift
- Pixelarticons
- Die Icons (MIT)
- LÖVE
- Die Engine (zlib)
















