
Ein Spiel, gemacht mit
für meine Oma und für Ihre
Erzählen Sie Ihrer Oma alles über
Ihre Oma wird es so lieben, dass sie jeden Tag spielt, und Ihr Handy sehen Sie vielleicht nie wieder.
Demnächst auf
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita - Ankündigungstrailer

Sie hat Jahre gewartet.
Meine Oma hatte früher ein kleines Kartenspiel auf ihrem Computer. Sie spielte es ständig, bis zu dem Tag, an dem es nicht mehr lief.
Ich bin Elyse. Ich habe Caravita für sie gebaut, damit das Spiel, das sie liebte, wieder ihres sein kann, mit Karten, die groß genug für ihre Augen sind.
Der Name verbindet zwei lateinische Wörter: cara, lieb oder geliebt, und avita, von den Großeltern geerbt.
Sie kennen diese Anrufe.
Über die Apps auf ihrem Tablet: „Da kam ein Video, und ich finde das X nicht.“
In Caravita: Caravita hat keine Werbung, also gibt es nie ein Video zum Wegklicken.
Über die Apps auf ihrem Tablet: „Jetzt will es, dass ich Münzen kaufe.“
In Caravita: Darin ist nichts zu kaufen. Neue Farbdesigns und Kartenrückseiten gibt es für gewonnene Partien.
Über die Apps auf ihrem Tablet: „Die Karten sind so klein.“
In Caravita: Die Karten sind groß, und eine einzige Einstellung macht die Zahlen darauf noch größer.
Über die Apps auf ihrem Tablet: „Ich habe aufs Falsche gedrückt, und jetzt komme ich nicht mehr zurück.“
In Caravita: In den meisten Spielen nimmt Rückgängig den Zug zurück, und auf Leicht kann sie es so oft nutzen, wie sie möchte.
Über die Apps auf ihrem Tablet: „Wozu braucht ein Kartenspiel ein Passwort?“
In Caravita: Caravita hat kein Konto.
Spiele, bei denen sie sich gleich zu Hause fühlt.
Vielleicht hat sie Ihnen eines davon bei einem Familienfest beigebracht. Jedes ist das Spiel, das sie kennt, mit einer eigenen Caravita-Wendung, die es lebendig hält: das VITA-Herz, das für jede Karte steht, eine Glocke zum Läuten, ein Versteck zum Bluffen. Wählen Sie eines, und Sie sehen es in ihren Händen.


Omissa “die Ausgelassene”
Sie kennt es vielleicht als Spite and Malice.
Leeren Sie Ihren Stapel vor dem Computer. Hier hat Caravita angefangen.
Die Wendung. Caravitas eigene Karten, 1 bis 12, und das VITA-Herz zählt als jede Zahl. Ein Stapel wird bei 12 abgeräumt. Eine Partie, ein Sieger, und kein Zählen bis 500.
Linea “eine Linie”
Sie kennt es vielleicht als die Uhr-Patience.
Decken Sie Ihre ganze Reihe auf, bevor es der andere Spieler tut.
Die Wendung. Die Uhr-Patience, ausgerollt zu einer Reihe von neun und gegen einen Gegner gespielt. Eine Karte, die Sie nicht brauchen, kommt verdeckt in Ihr Versteck, wo der Gegner sie blind nehmen kann. Gewinnen Sie, schrumpft Ihre Reihe auf 6, dann auf 3.
Cascata “ein Wasserfall, auf Italienisch”
Sie kennt es vielleicht als die Golf-Patience.
Räumen Sie die Spalten auf die mittlere Karte ab, um eins höher oder niedriger.
Die Wendung. Zwei VITA-Karten passen auf alles und nehmen alles. König und Ass sind Nachbarn, so kann eine Kette immer rundherum gehen, und die Spalten sind fünf Karten tief.
Altura “Höhe”
Sie kennt es vielleicht als Mau-Mau.
Werden Sie zuerst alle Karten los. Hier passt eine 9 auf alles.
Die Wendung. Die 3, 6 und 9 haben keine Farbe und passen auf alles: Eine 9 bestimmt die nächste Farbe, eine 3 gibt dem Nächsten drei Karten, eine 6 lässt ihn aussetzen. Nur noch eine Karte? Erst die Glocke läuten. Die VITA ist eine 9 und eine 3 in einem.
Summa “die Summe”
Sie kennt es vielleicht als die Pyramiden-Patience.
Zwei Karten, die zusammen 13 ergeben, gehen gemeinsam weg.
Die Wendung. Gespielt mit den Karten 1 bis 12, so zerfällt die Dreizehn in sechs saubere Paare, ohne Rest. Vier VITA-Karten passen zu allem, und die oberste Karte der Ablage zählt auch.
Cellae “die Zellen”
Sie kennt es vielleicht als FreeCell.
Legen Sie alle vier Farben ab. Fast jedes Spiel lässt sich gewinnen.
Die Wendung. FreeCell, wie es immer war, und Tipp zeigt auf den besten Zug. Ist jede Spalte geordnet, geht der Rest von allein auf die Zielstapel.
Solus “allein; aus diesem Wort wurde Solitär”
Sie kennt es vielleicht als Klondike-Solitär.
Legen Sie alle vier Farben vom Ass bis zum König ab.
Die Wendung. Klondike in seiner ruhigen Form: eine Karte aufdecken, und den Stapel so oft umdrehen, wie Sie möchten. Ist nichts mehr verdeckt, geht der Rest von allein auf die Zielstapel.
Regina “Königin”
Sie kennt es vielleicht als Rommé, mit einem Joker, der jede Runde wechselt.
Wer nach neun Runden die wenigsten Punkte hat, gewinnt.
Die Wendung. Ein Rommé, bei dem der Joker jede Runde wechselt: drei Karten in der ersten Runde, jede Runde eine mehr, und die Zahl der ausgeteilten Karten ist VITA. Das Spiel sortiert Ihre Hand, erkennt Ihre Kombinationen und zählt für Sie.
Dieselben Tagesaufgaben für Sie und Ihre Oma.




Öffnen Sie heute Abend die Tagesaufgabe auf Ihrem Handy, und Sie halten dieselben drei Spiele in der Hand wie sie; fragen Sie sie danach, wenn Sie anrufen.
Jeden Morgen wird aus dem Datum eine neue ausgeteilt, an diesem Tag für alle gleich. Ein Sieg schließt den Tag ab, und nach einer Niederlage kommen bis Mitternacht wieder dieselben Karten.

Meine Oma sieht kaum noch etwas, aber das hier kann sie lesen.
Sie ist fast blind und hat eine Zeit lang unseren örtlichen Blindenverein geleitet, also weiß sie genau, was die meisten Bildschirme falsch machen. Jede Karte, jedes Wort und jeder Knopf in Caravita musste zuerst ihren Test bestehen.
Bevor die erste Karte ausgeteilt wird, stellt ihr das Spiel eine einzige Frage: „Soll das Spiel leichter zu sehen und zu bedienen sein?“ Ein Schalter, und der Text wird größer, die Zahlen füllen die Karten, und das ganze Spiel geht in ihrem Tempo.

Probieren Sie sie hier aus. Das sind die Einstellungen des Spiels, auf den Karten des Spiels.
m6x11, die Pixelschrift des Spiels
Spielen Sie weiter: Diese Partie gehört Ihnen. Lassen Sie sich alle Zeit der Welt.
Alles, was sie einstellen kann
Zum Sehen
Schrift: Klar
Eine schlichte, offene Schrift, gemacht für müheloses Lesen, gezeichnet vom Braille Institute. Kein Buchstabe lässt sich mit einem anderen verwechseln.
Textgröße
Von 85 % bis 150 %, und jeder Bildschirm macht dafür Platz.
Kartenbild: Groß
Eine große Zahl füllt die Karte. Lesbar quer durchs Zimmer.
Hoher Kontrast
Text in reinem Weiß auf einem dunklen Tisch, oder fast Schwarz auf einem hellen.
Textumriss
Ein feiner dunkler Rand um jede Textzeile, damit sie sich auf jedem Tisch abhebt.
Graustufen
Das ganze Bild in Grautönen, für Augen, die lieber ohne Farbe sehen.
Farbenblind-Modus
Drei Arten, und die Signale am Tisch bekommen für jede passende Farben.
Zeigergröße: Groß
Am Computer ein großer Pixelpfeil, golden dort, wo ein Klick etwas bewirkt.
Zum Spielen
Karte bewegen: Tippen
Tippen Sie auf eine Karte, dann auf ihr Ziel. Sicherer für eine unruhige Hand. Ziehen geht auch, und sie kann beides behalten.
Ruhige Hand
Ein zweiter Druck innerhalb einer halben Sekunde wird ignoriert. Für eine Hand, die doppelt tippt.
Tipp
Jede Karte, die sie spielen kann, bekommt einen grünen Rand. Sonst ist nichts im Spiel grün.
Rückgängig
Einen Zug zurücknehmen, auf Leicht so oft sie möchte.
Spieltempo: Langsam
Die Karten gleiten, der Gegner lässt sich Zeit. Sie müssen nirgends hinterherkommen.
Hinweise: Bleiben bis Antippen
Meldungen und der Tisch einer beendeten Runde bleiben, bis sie sie gelesen hat.
Ziel zu Beginn
Zu Beginn jeder Partie nennt eine Zeile das Ziel des Spiels.
Zum Wohlfühlen
Vorgaben
Sehschwäche, Farbsehen, Unruhige Hand oder Ruhig: Ein Tippen stellt die Zeilen oben ein, und jede Zeile lässt sich danach frei ändern.
Bewegung: Ruhiger
Kein Schütteln, kein Wackeln, kein Konfetti, ein ruhiger Hintergrund. Die Karten gleiten weiter, damit sie sieht, was sich bewegt hat.
Geraderücken
Jede Karte liegt gerade statt ein wenig schief, so weit sie möchte.
Tastatur und Controller
Jede Taste lässt sich ändern, und ein Controller funktioniert auf jedem Bildschirm.
Ton und Musik
Zwei getrennte Lautstärken: Die Musik kann gehen, und die Kartengeräusche können bleiben.
Ihre Sprache
Heute fünfzehn Sprachen, und mehr als achtzehn zum Start. Sie kann jederzeit wechseln.
Viele Trophäen, und ein paar sind frech.
Jede Partie, die sie gewinnt, zählt für etwas: ihr erster Sieg, ein Sieg nach 22 Uhr, fünfundzwanzig Partien Omissa.
Mit jedem Sieg verdient sie auch Belohnungen: Sie zieht eine Karte, irgendeine, und eine neue Kartenrückseite, ein Symbol oder ein Rahmen gehört ihr. Nichts zu kaufen, niemals. Sie muss nur weiterspielen.
Anfängerglück
Gewinnen Sie eine Partie.
Nachteule
Gewinnen Sie eine Partie nach 22 Uhr.
Aschenputtel
Gewinnen Sie eine Partie zwischen Mitternacht und 1 Uhr.
Der Boden ist Lava
Gewinnen Sie eine Partie, ohne eine einzige Karte zu ziehen.
Einzelhaft
Gewinnen Sie Solus ohne ein einziges Rückgängig.
Fünfzig Facetten des Spiels
Gewinnen Sie 50 Partien.




Sie wird es jeden Morgen öffnen.
Bringen Sie es zum nächsten Besuch mit und richten Sie es gemeinsam ein. Jedes Spiel erklärt sich selbst an echten Karten, und wenn Sie wieder gehen, gewinnt sie schon.
- Ein Preis, kein Abo.
- Keine Werbung, niemals.
- Jedes künftige Update ist inbegriffen.
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita ist noch nicht erschienen. Es kommt auf Steam, in den App Store und zu Google Play. Für ihren Computer mit Windows, Mac oder Linux wird es direkt hier verkauft.






