Kit de imprensa
Tudo o que é preciso para escrever sobre o Caravita, no formato do presskit(). Cada imagem é do próprio jogo, tirada do jogo como ele é hoje, e pode ser usada livremente em matérias.
Um zip com todas as capturas de tela e logos desta página, com a ficha técnica num arquivo de texto.
Descrição
O Caravita é uma coleção tranquila de oito jogos de cartas, feita para uma avó quase cega. As cartas são grandes, não há relógio, na maioria dos jogos a jogada pode ser desfeita, e depois de comprado, nada nele fica à venda.
Cada jogo tem um nome antigo que ela talvez conheça das noites em família (Spite and Malice, Oito Maluco, FreeCell, paciência Klondike, Golfe, Pirâmide, paciência Relógio, rummy) e um novo, em latim ou italiano. Cada um se ensina numa partida de verdade. Um Desafio do dia dá os mesmos três jogos para todo mundo toda manhã, para que neto e avó possam jogar as mesmas cartas em duas casas.
História
A vovó da Elyse jogava todo dia um joguinho de cartas no computador, até que o computador mudou e o jogo não quis mais abrir. Ela esperou anos. O Caravita é o primeiro jogo da Elyse, feito para devolver esse jogo a ela, e depois a todas as avós cujos olhos e mãos já não são o que eram.
Começou como um só jogo, Omissa, e chegou a oito. A vovó, que já dirigiu a associação de cegos da cidade dela, testou cada tela. O nome junta cara, querida, e avita, herdada dos avós.
Recursos
- Oito jogos: Omissa, Linea, Cascata, Altura, Summa, Cellae, Solus e Regina, cada um com o nome antigo ao lado.
- Feito para baixa visão: cartas grandes, uma fonte desenhada pelo Braille Institute, texto até 150%, números grandes nas cartas, alto contraste, tons de cinza e três modos daltônicos.
- Feito para mãos trêmulas: tocar e tocar em vez de arrastar, um ajuste que ignora toques duplos, uma velocidade de jogo lenta, e avisos que esperam ser lidos.
- Nenhum cronômetro em lugar nenhum. Desfazer e Dica, sem limite no Fácil. Cada jogada válida contornada em verde, e o verde não significa mais nada.
- Um Desafio do dia a partir da data, o mesmo para todo mundo; um Diário que marca os dias jogados e nunca os dias perdidos.
- Noventa e seis conquistas, e recompensas ganhas jogando: versos de cartas, emblemas e bordas. Nada para comprar.
- Teclado, controle e jogo com dois acionadores em todas as telas. Mais de dezoito idiomas no lançamento.
- Um só preço, sem assinatura. Sem anúncios, sem conta, todas as atualizações incluídas.
Imagens
Cada uma em 1280 por 800, como o jogo as desenha, no tema Florada. Clique com o botão direito para salvar uma, ou baixe o zip.
Créditos
- Elyse Giroux
- Design, código, direção de arte
- Vovó
- Primeira jogadora; cada tela testada
- Daniel Linssen
- m6x11, a fonte pixel
- O Braille Institute
- Atkinson Hyperlegible, a fonte nítida
- Pixelarticons
- Os ícones (MIT)
- LÖVE
- O motor (zlib)
















