Persmap
Alles wat nodig is om over Caravita te schrijven, in de vorm van presskit(). Elke afbeelding komt uit het spel zelf, zoals het vandaag is, en mag vrij gebruikt worden in artikelen.
Een zip met elke schermafbeelding en elk logo van deze pagina, met de feiten als tekstbestand.
Beschrijving
Caravita is een zachtaardige verzameling van acht kaartspellen, gemaakt voor een oma die bijna blind is. De kaarten zijn groot, er loopt geen klok, in de meeste spellen kan een zet worden teruggenomen, en als het eenmaal gekocht is, is er nooit meer iets te koop in.
Elk spel heeft een oude naam die ze misschien kent van familieavonden (Spite and Malice, pesten, FreeCell, Klondike-patience, golf, piramide, klokpatience, jokeren) en een nieuwe in het Latijn of Italiaans. Elk spel legt zichzelf uit met echte kaarten. Een Dagelijkse uitdaging deelt iedereen elke ochtend dezelfde drie spellen, zodat een kleinkind en een oma dezelfde kaarten kunnen spelen, in twee huizen.
Geschiedenis
De oma van Elyse speelde elke dag een klein kaartspelletje op haar computer, tot de computer verderging en het spel niet meer wilde starten. Ze heeft jaren gewacht. Caravita is het eerste spel van Elyse, gebouwd om haar dat spel terug te geven, en daarna aan elke oma wiens ogen en handen niet meer zijn wat ze waren.
Het begon als één spel, Omissa, en groeide uit tot acht. Oma, die ooit haar plaatselijke vereniging voor blinden leidde, testte elk scherm. De naam voegt cara, dierbaar, en avita, geërfd van de grootouders, samen.
Kenmerken
- Acht spellen: Omissa, Linea, Cascata, Altura, Summa, Cellae, Solus en Regina, elk met de oude naam ernaast.
- Gemaakt voor slechtzienden: grote kaarten, een lettertype getekend door het Braille Institute, tekst tot 150%, grote getallen op de kaarten, hoog contrast, grijstinten en drie standen voor kleurenblindheid.
- Gemaakt voor onvaste handen: tikken en nog eens tikken in plaats van slepen, een instelling die dubbele tikken negeert, een langzame spelsnelheid, en meldingen die wachten tot ze gelezen zijn.
- Nergens een klok. Zet terug en Tip, onbeperkt op Makkelijk. Elke geldige zet krijgt een groene rand, en groen betekent niets anders.
- Een Dagelijkse uitdaging op basis van de datum, voor iedereen dezelfde; een Dagboek dat de gespeelde dagen markeert en nooit de gemiste.
- Zesennegentig prestaties, en beloningen die u verdient door te spelen: kaartruggen, emblemen en randen. Niets te koop.
- Toetsenbord, controller en bediening met twee schakelaars op elk scherm. Meer dan achttien talen bij de lancering.
- Eén prijs, geen abonnement. Geen reclame, geen account, elke update inbegrepen.
Afbeeldingen
Elk 1280 bij 800, zoals het spel ze tekent, in het thema Bloesem. Rechtsklik om er een op te slaan, of neem de zip.
Makers
- Elyse Giroux
- Ontwerp, code, art direction
- Oma
- Eerste speler; elk scherm getest
- Daniel Linssen
- m6x11, het pixellettertype
- Het Braille Institute
- Atkinson Hyperlegible, het heldere lettertype
- Pixelarticons
- De iconen (MIT)
- LÖVE
- De engine (zlib)
















