Dla prasy
Wszystko, czego trzeba, by pisać o Caravicie, w formie presskit(). Każdy obraz pochodzi z samej gry, takiej, jaka jest dziś, i można go swobodnie wykorzystać w artykułach.
Archiwum zip ze wszystkimi zrzutami ekranu i logo z tej strony, z faktami w pliku tekstowym.
Opis
Caravita to łagodny zbiór ośmiu gier karcianych, zrobiony dla prawie niewidomej babci. Karty są duże, nie ma zegara, w większości gier każdy ruch można cofnąć, a po zakupie nic w niej nigdy nie jest na sprzedaż.
Każda gra ma starą nazwę, którą może znać z rodzinnych wieczorów (Spite and Malice, makao, FreeCell, pasjans Klondike, Golf, Piramida, pasjans Zegar, remik), i nową, po łacinie albo po włosku. Każda uczy się sama na prawdziwym rozdaniu. Wyzwanie dnia co rano rozdaje wszystkim te same trzy gry, więc wnuczka i babcia mogą grać tymi samymi kartami w dwóch domach.
Historia
Babcia Elyse codziennie grała w małą grę karcianą na swoim komputerze, aż komputery poszły naprzód i gra przestała się uruchamiać. Czekała latami. Caravita to pierwsza gra Elyse, zbudowana, by oddać babci tamtą grę, a potem każdej babci, której oczy i ręce nie są już takie jak kiedyś.
Zaczęło się od jednej gry, Omissy, a skończyło na ośmiu. Babcia, która kiedyś kierowała miejscowym stowarzyszeniem niewidomych, przetestowała każdy ekran. Nazwa łączy cara, droga, i avita, odziedziczona po dziadkach.
Funkcje
- Osiem gier: Omissa, Linea, Cascata, Altura, Summa, Cellae, Solus i Regina, każda ze starą nazwą obok.
- Dla słabego wzroku: duże karty, czcionka zaprojektowana przez Braille Institute, tekst do 150%, duże liczby na kartach, wysoki kontrast, skala szarości i trzy tryby dla daltonistów.
- Dla drżących rąk: dotknij i dotknij zamiast przeciągania, ustawienie pomijające podwójne dotknięcia, wolne tempo gry i okienka, które czekają, aż się je przeczyta.
- Nigdzie żadnych zegarów. Cofnij i Podpowiedź, bez limitu na poziomie Łatwy. Każdy dozwolony ruch obwiedziony na zielono, a zielony nie znaczy nic innego.
- Wyzwanie dnia z daty, to samo dla wszystkich; Dziennik, który zaznacza dni gry, a nigdy dni opuszczone.
- Dziewięćdziesiąt sześć osiągnięć i nagrody zdobywane w grze: rewersy kart, znaczki i ramki. Nic do kupienia.
- Klawiatura, kontroler i sterowanie dwoma przełącznikami na każdym ekranie. W dniu premiery ponad osiemnaście języków.
- Jedna cena, bez abonamentu. Bez reklam, bez konta, każda aktualizacja w cenie.
Obrazy
Każdy w rozdzielczości 1280 na 800, tak jak rysuje je gra, w motywie „Kwiecie”. Kliknij prawym przyciskiem, by zapisać jeden, albo pobierz zip.
Logo i ikona
Twórcy
- Elyse Giroux
- Projekt, kod, kierownictwo artystyczne
- Babcia
- Pierwsza graczka; przetestowała każdy ekran
- Daniel Linssen
- m6x11, czcionka pikselowa
- Braille Institute
- Atkinson Hyperlegible, wyraźna czcionka
- Pixelarticons
- Ikony (MIT)
- LÖVE
- Silnik (zlib)
















