
Um jogo feito com
para a minha vovó e a sua
Conte para sua vovó tudo sobre
Ela vai gostar tanto que vai jogar todo santo dia, e talvez você nunca mais veja seu celular de volta.
Em breve em
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita - Trailer de anúncio

Ela esperou anos.
Minha vovó tinha um joguinho de cartas no computador dela. Ela jogava o tempo todo, até o dia em que ele simplesmente parou de funcionar.
Eu sou a Elyse. Criei o Caravita para ela, para que o jogo que ela amava voltasse a ser dela, com cartas grandes o bastante para os olhos dela lerem.
O nome junta duas palavras latinas: cara, querida ou amada, e avita, herdada dos avós.
Você conhece essas ligações.
Sobre os aplicativos do tablet dela: “Começou um vídeo e eu não acho o X.”
No Caravita: O Caravita não tem anúncios, então nunca aparece um vídeo para fechar.
Sobre os aplicativos do tablet dela: “Agora tá querendo que eu compre moedas.”
No Caravita: Nada nele está à venda. Novos temas de cores e versos de cartas vêm ganhando partidas.
Sobre os aplicativos do tablet dela: “As cartas são tão pequenininhas.”
No Caravita: As cartas são grandes, e um só ajuste deixa os números nelas maiores ainda.
Sobre os aplicativos do tablet dela: “Apertei no errado e ele não me deixa voltar.”
No Caravita: Na maioria dos jogos, Desfazer volta a jogada, e no Fácil ela pode usar quantas vezes quiser.
Sobre os aplicativos do tablet dela: “Por que um jogo de cartas precisa de senha?”
No Caravita: O Caravita não tem conta.
Jogos que vão fazer ela se sentir em casa.
Talvez ela tenha ensinado um destes para você numa festa. Cada um é o jogo que ela conhece, com um toque do próprio Caravita para deixá-lo mais animado: o coração VITA que vale qualquer carta, um sino para tocar, um esconderijo para blefar. Escolha um para ver nas mãos dela.


Omissa “a que foi deixada de lado”
Ela talvez conheça como Spite and Malice.
Esvazie sua pilha antes do computador. O Caravita começou aqui.
O toque Caravita. As cartas do próprio Caravita, de 1 a 12, e o coração VITA vale qualquer número. Uma pilha sai da mesa no 12. Uma partida, um vencedor, e nada de contar pontos até 500.
Linea “uma linha”
Ela talvez conheça como a paciência Relógio.
Vire toda a sua fileira para cima antes do outro jogador.
O toque Caravita. A paciência Relógio desenrolada numa fileira de nove, jogada contra um adversário. Uma carta que você não pode usar vai virada para baixo no seu esconderijo, onde o outro pode pegá-la sem ver. Ganhe, e sua fileira diminui para 6, depois 3.
Cascata “uma cachoeira, em italiano”
Ela talvez conheça como a paciência Golfe.
Limpe as colunas na carta do meio, um a mais ou um a menos.
O toque Caravita. Duas cartas VITA vão em cima de tudo e aceitam tudo. O Rei e o Ás são vizinhos, então uma sequência pode dar a volta sem parar, e as colunas têm cinco cartas de fundo.
Altura “altura”
Ela talvez conheça como o Oito Maluco.
Esvazie sua mão primeiro. Aqui, um 9 vai em cima de qualquer carta.
O toque Caravita. O 3, o 6 e o 9 não têm naipe e vão em cima de tudo: um 9 escolhe o próximo naipe, um 3 dá três cartas ao próximo jogador, um 6 pula a vez dele. Só uma carta na mão? Toque o sino antes. A VITA é um 9 e um 3 ao mesmo tempo.
Summa “a soma”
Ela talvez conheça como a paciência Pirâmide.
Duas cartas que somam 13 saem juntas.
O toque Caravita. Jogado com as cartas de 1 a 12, então o treze se divide em seis pares certinhos, sem sobrar nada. Quatro cartas VITA fazem par com qualquer carta, e a carta de cima da pilha também pode fazer par.
Cellae “as celas”
Ela talvez conheça como FreeCell.
Monte os quatro naipes. Quase toda partida pode ser ganha.
O toque Caravita. O FreeCell de sempre, com a Dica apontando a melhor jogada. Quando todas as colunas estiverem em ordem, o resto vai sozinho para as bases.
Solus “sozinho; a palavra solitaire nasceu daqui”
Ela talvez conheça como a paciência Klondike.
Monte os quatro naipes, do Ás ao Rei.
O toque Caravita. A Klondike na sua forma calma: vira-se uma carta por vez, e o monte volta a virar quantas vezes você quiser. Quando nada mais estiver virado para baixo, o resto vai sozinho para as bases.
Regina “rainha”
Ela talvez conheça como o rummy, com um curinga que muda a cada rodada.
Menos pontos depois de nove rodadas ganha.
O toque Caravita. Um rummy em que o curinga muda a cada rodada: três cartas na primeira rodada, uma a mais em cada rodada, e o número de cartas dadas é a VITA. O jogo ordena sua mão, encontra suas combinações e conta os pontos para você.
Os mesmos desafios do dia, para você e para ela.




Abra o Desafio do dia no seu celular hoje à noite e você vai ter nas mãos as mesmas três partidas que ela; pergunte sobre elas quando ligar.
Um novo é dado toda manhã a partir da data, o mesmo para todo mundo naquele dia. Uma vitória encerra o dia, e uma derrota dá as mesmas cartas de novo até a meia-noite.

Minha vovó mal enxerga, mas isto ela consegue ler.
Ela é quase cega e, por um tempo, dirigiu a associação de cegos da nossa cidade, então sabe exatamente o que a maioria das telas faz errado. Cada carta, cada palavra e cada botão do Caravita teve que passar no teste dela primeiro.
Antes da primeira carta, o jogo faz uma só pergunta para ela: “Deixar o jogo mais fácil de ver e de usar?” Um só botão, e o texto cresce, os números enchem as cartas, e o jogo inteiro desacelera para o ritmo dela.

Experimente aqui. Estes são os ajustes do próprio jogo, nas cartas do próprio jogo.
m6x11, a fonte pixel do jogo
Continue jogando: esta partida é sua. Leve o tempo que quiser.
Tudo o que ela pode mudar
Para enxergar
Fonte: Nítida
Uma fonte simples e aberta, feita para ler sem esforço, desenhada pelo Braille Institute. Nenhuma letra se passa por outra.
Tamanho do texto
De 85% a 150%, e cada tela abre espaço para ele.
Face das cartas: Grandes
Um só número grande enche a carta. Dá para ler do outro lado da sala.
Alto contraste
Texto em branco puro numa mesa escura, ou quase preto numa mesa clara.
Contorno do texto
Uma borda fina e escura em volta de cada linha de texto, para ela se destacar em qualquer fundo.
Tons de cinza
A imagem toda em tons de cinza, para olhos que preferem ficar sem cor.
Modo daltônico
Três tipos, e os sinais da mesa mudam de cor para se adaptar a cada um.
Tamanho do ponteiro: Grande
No computador, uma grande seta de pixels, dourada onde um clique faria algo.
Para jogar
Mover uma carta: Tocar
Toque numa carta, depois no lugar onde ela vai. Mais firme para uma mão trêmula. Arrastar também funciona, e ela pode ficar com os dois.
Mão firme
Um segundo toque em menos de meio segundo é ignorado. Para uma mão que toca duas vezes.
Dica
Cada carta que ela pode jogar ganha um contorno verde. Nada mais no jogo é verde.
Desfazer
Voltar uma jogada, quantas vezes ela quiser no Fácil.
Velocidade: Lenta
As cartas deslizam, o adversário não tem pressa. Nada para correr atrás.
Avisos: Ficam até tocar
As mensagens e a mesa de uma rodada terminada ficam até ela terminar de ler.
Objetivo no início
Uma linha diz o objetivo do jogo no começo de cada partida.
Para se sentir em casa
Ajustes prontos
Baixa visão, Visão de cores, Mão trêmula ou Calma: um só toque ajusta as linhas acima, e cada uma continua livre para mudar depois.
Movimento: Mais calmo
Sem tremidas, sem balanço, sem confete, um fundo parado. As cartas ainda deslizam, para ela acompanhar o que se mexeu.
Endireitar
Cada carta fica bem reta em vez de um pouco torta, o quanto ela quiser.
Teclado e controle
Cada tecla pode ser trocada, e um controle funciona em todas as telas.
Som e Música
Dois volumes separados, para a música poder sair e o som das cartas ficar.
O idioma dela
Quinze idiomas hoje, e mais de dezoito no lançamento. Ela pode trocar a qualquer momento.
Muitos troféus, e alguns bem marotos.
Cada partida que ela ganha conta para alguma coisa: a primeira vitória, uma vitória depois das 22h, vinte e cinco partidas de Omissa.
Ganhar também dá recompensas a ela: escolha uma carta, qualquer carta, e um novo verso, emblema ou borda é dela para sempre. Nada para comprar, nunca. Ela só precisa continuar jogando.
Sorte de principiante
Ganhe uma partida.
Coruja da noite
Ganhe uma partida depois das 22h.
Cinderela
Ganhe uma partida entre meia-noite e uma hora.
O chão é lava
Ganhe uma partida sem arrastar nenhuma carta.
Paciência na solitária
Ganhe Solus sem desfazer nenhuma vez.
Cinquenta tons de jogo
Ganhe 50 partidas.




Ela vai abrir toda manhã.
Leve na sua próxima visita e instalem juntos. Cada jogo se ensina numa partida de verdade, então quando você for embora, ela já vai estar ganhando.
- Um só preço, sem assinatura.
- Sem anúncios, nunca.
- Todas as atualizações futuras estão incluídas.
- Steam
- App Store
- Google Play
O Caravita ainda não foi lançado. Ele está chegando ao Steam, à App Store e ao Google Play. Para o computador dela com Windows, Mac ou Linux, ele vai ser vendido aqui mesmo.






