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Presentear com CaravitaPresentear
Uma avó sentada do outro lado da mesa dela, à noite, sob uma luminária, com um bloco de pontos perto das mãos. Ela sorri e espera você jogar.

Um jogo feito comlovepara a minha vovó e a sua

Conte para sua vovó tudo sobre

Ela vai gostar tanto que vai jogar todo santo dia, e talvez você nunca mais veja seu celular de volta.

Em breve em

  • Steam
  • App Store
  • Google Play

Caravita - Trailer de anúncio

Anos atrás: minha vovó diante do velho computador bege dela, à noite. Na tela, uma caixinha cinza diz que o jogo de cartas dela não pode ser iniciado.

Ela esperou anos.

Minha vovó tinha um joguinho de cartas no computador dela. Ela jogava o tempo todo, até o dia em que ele simplesmente parou de funcionar.

Eu sou a Elyse. Criei o Caravita para ela, para que o jogo que ela amava voltasse a ser dela, com cartas grandes o bastante para os olhos dela lerem.

O nome junta duas palavras latinas: cara, querida ou amada, e avita, herdada dos avós.

Você conhece essas ligações.

  1. Sobre os aplicativos do tablet dela: “Começou um vídeo e eu não acho o X.”

    No Caravita: O Caravita não tem anúncios, então nunca aparece um vídeo para fechar.

  2. Sobre os aplicativos do tablet dela: “Agora tá querendo que eu compre moedas.”

    No Caravita: Nada nele está à venda. Novos temas de cores e versos de cartas vêm ganhando partidas.

  3. Sobre os aplicativos do tablet dela: “As cartas são tão pequenininhas.”

    No Caravita: As cartas são grandes, e um só ajuste deixa os números nelas maiores ainda.

  4. Sobre os aplicativos do tablet dela: “Apertei no errado e ele não me deixa voltar.”

    No Caravita: Na maioria dos jogos, Desfazer volta a jogada, e no Fácil ela pode usar quantas vezes quiser.

  5. Sobre os aplicativos do tablet dela: “Por que um jogo de cartas precisa de senha?”

    No Caravita: O Caravita não tem conta.

Jogos que vão fazer ela se sentir em casa.

Talvez ela tenha ensinado um destes para você numa festa. Cada um é o jogo que ela conhece, com um toque do próprio Caravita para deixá-lo mais animado: o coração VITA que vale qualquer carta, um sino para tocar, um esconderijo para blefar. Escolha um para ver nas mãos dela.

Solus. Sete colunas, com o monte e as quatro bases.
Por cima do ombro dela, na poltrona: as mãos dela seguram um tablet, e na tela, o jogo que você escolheu.

Solus “sozinho; a palavra solitaire nasceu daqui”

Ela talvez conheça como a paciência Klondike.

Monte os quatro naipes, do Ás ao Rei.

O toque Caravita. A Klondike na sua forma calma: vira-se uma carta por vez, e o monte volta a virar quantas vezes você quiser. Quando nada mais estiver virado para baixo, o resto vai sozinho para as bases.

Os mesmos desafios do dia, para você e para ela.

Cedinho, em casa: seu celular mostra o Desafio do dia.
O seu
Na mesma manhã, na mesa dela: o tablet dela mostra o mesmo Desafio do dia.
O dela

Abra o Desafio do dia no seu celular hoje à noite e você vai ter nas mãos as mesmas três partidas que ela; pergunte sobre elas quando ligar.

Um novo é dado toda manhã a partir da data, o mesmo para todo mundo naquele dia. Uma vitória encerra o dia, e uma derrota dá as mesmas cartas de novo até a meia-noite.

O Diário do jogo: o Desafio do dia de hoje, e um calendário do mês com os dias em que ela jogou marcados.
Na próxima visita, peça para ver o calendário dela. Cada manhã em que ela jogou tem um anel, e cada Desafio do dia que ela ganhou é dourado.

Minha vovó mal enxerga, mas isto ela consegue ler.

Ela é quase cega e, por um tempo, dirigiu a associação de cegos da nossa cidade, então sabe exatamente o que a maioria das telas faz errado. Cada carta, cada palavra e cada botão do Caravita teve que passar no teste dela primeiro.

Antes da primeira carta, o jogo faz uma só pergunta para ela: “Deixar o jogo mais fácil de ver e de usar?” Um só botão, e o texto cresce, os números enchem as cartas, e o jogo inteiro desacelera para o ritmo dela.

A segunda pergunta da primeira abertura: “Deixar o jogo mais fácil de ver e de usar?”, com um botão grande.

Experimente aqui. Estes são os ajustes do próprio jogo, nas cartas do próprio jogo.

m6x11, a fonte pixel do jogo

Continue jogando: esta partida é sua. Leve o tempo que quiser.

Tudo o que ela pode mudar

Para enxergar

  • Fonte: Nítida

    Uma fonte simples e aberta, feita para ler sem esforço, desenhada pelo Braille Institute. Nenhuma letra se passa por outra.

  • Tamanho do texto

    De 85% a 150%, e cada tela abre espaço para ele.

  • Face das cartas: Grandes

    Um só número grande enche a carta. Dá para ler do outro lado da sala.

  • Alto contraste

    Texto em branco puro numa mesa escura, ou quase preto numa mesa clara.

  • Contorno do texto

    Uma borda fina e escura em volta de cada linha de texto, para ela se destacar em qualquer fundo.

  • Tons de cinza

    A imagem toda em tons de cinza, para olhos que preferem ficar sem cor.

  • Modo daltônico

    Três tipos, e os sinais da mesa mudam de cor para se adaptar a cada um.

  • Tamanho do ponteiro: Grande

    No computador, uma grande seta de pixels, dourada onde um clique faria algo.

Para jogar

  • Mover uma carta: Tocar

    Toque numa carta, depois no lugar onde ela vai. Mais firme para uma mão trêmula. Arrastar também funciona, e ela pode ficar com os dois.

  • Mão firme

    Um segundo toque em menos de meio segundo é ignorado. Para uma mão que toca duas vezes.

  • Dica

    Cada carta que ela pode jogar ganha um contorno verde. Nada mais no jogo é verde.

  • Desfazer

    Voltar uma jogada, quantas vezes ela quiser no Fácil.

  • Velocidade: Lenta

    As cartas deslizam, o adversário não tem pressa. Nada para correr atrás.

  • Avisos: Ficam até tocar

    As mensagens e a mesa de uma rodada terminada ficam até ela terminar de ler.

  • Objetivo no início

    Uma linha diz o objetivo do jogo no começo de cada partida.

Para se sentir em casa

  • Ajustes prontos

    Baixa visão, Visão de cores, Mão trêmula ou Calma: um só toque ajusta as linhas acima, e cada uma continua livre para mudar depois.

  • Movimento: Mais calmo

    Sem tremidas, sem balanço, sem confete, um fundo parado. As cartas ainda deslizam, para ela acompanhar o que se mexeu.

  • Endireitar

    Cada carta fica bem reta em vez de um pouco torta, o quanto ela quiser.

  • Teclado e controle

    Cada tecla pode ser trocada, e um controle funciona em todas as telas.

  • Som e Música

    Dois volumes separados, para a música poder sair e o som das cartas ficar.

  • O idioma dela

    Quinze idiomas hoje, e mais de dezoito no lançamento. Ela pode trocar a qualquer momento.

Muitos troféus, e alguns bem marotos.

Cada partida que ela ganha conta para alguma coisa: a primeira vitória, uma vitória depois das 22h, vinte e cinco partidas de Omissa.

Ganhar também dá recompensas a ela: escolha uma carta, qualquer carta, e um novo verso, emblema ou borda é dela para sempre. Nada para comprar, nunca. Ela só precisa continuar jogando.

O Diário do jogo, aberto nas conquistas: Carpe diem ganha, as outras avançando, 4 de 53 ganhas.
Uma recompensa: três cartas viradas para baixo, e as palavras “Escolha uma carta, qualquer carta.”
Do outro lado da mesa dela, uma mão mais jovem desliza um tablet até as mãos dela. Na tela, o menu do Caravita.

Ela vai abrir toda manhã.

Leve na sua próxima visita e instalem juntos. Cada jogo se ensina numa partida de verdade, então quando você for embora, ela já vai estar ganhando.

  • Um só preço, sem assinatura.
  • Sem anúncios, nunca.
  • Todas as atualizações futuras estão incluídas.
Presentear com Caravita
  • Steam
  • App Store
  • Google Play

O Caravita ainda não foi lançado. Ele está chegando ao Steam, à App Store e ao Google Play. Para o computador dela com Windows, Mac ou Linux, ele vai ser vendido aqui mesmo.

Ou compre um para você, e jogue o mesmo Desafio do dia que ela.

Se ela quer um jogo rápido contra o relógio, o Caravita não é o presente certo.