
Gra zrobiona z
dla mojej babci i twojej
Opowiedz babci o grze
Spodoba jej się tak, że będzie grać codziennie, a ty możesz już nie odzyskać telefonu.
Już niedługo w
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita - Zwiastun

Czekała latami.
Moja babcia miała kiedyś na komputerze małą grę karcianą. Grała w nią bez przerwy, aż do dnia, w którym gra po prostu przestała się uruchamiać.
Jestem Elyse. Zrobiłam dla niej Caravitę, żeby gra, którą kochała, znów była jej, z kartami na tyle dużymi, by jej oczy mogły je odczytać.
Nazwa łączy dwa łacińskie słowa: cara, droga albo ukochana, i avita, odziedziczona po dziadkach.
Znasz te telefony.
O aplikacjach na jej tablecie: „Włączył się jakiś filmik i nie mogę znaleźć tego iksa.”
W Caravicie: Caravita nie ma reklam, więc nigdy nie ma filmiku do zamknięcia.
O aplikacjach na jej tablecie: „Teraz każe mi kupować monety.”
W Caravicie: Nic w niej nie jest na sprzedaż. Nowe motywy kolorystyczne i rewersy kart zdobywa się, wygrywając.
O aplikacjach na jej tablecie: „Te karty są takie malutkie.”
W Caravicie: Karty są duże, a jedno ustawienie jeszcze powiększa ich liczby.
O aplikacjach na jej tablecie: „Nacisnęłam nie to i nie da się wrócić.”
W Caravicie: W większości gier Cofnij odwraca ruch, a na poziomie Łatwy może go używać, ile tylko chce.
O aplikacjach na jej tablecie: „Po co grze w karty hasło?”
W Caravicie: Caravita nie ma konta.
Gry, przy których poczuje się jak u siebie.
Może nauczyła cię którejś z nich na rodzinnym spotkaniu. Każda to gra, którą zna, z własnym pomysłem Caravity, żeby było ciekawiej: serce VITA, które zastępuje każdą kartę, dzwonek do dzwonienia, skrytka do blefowania. Wybierz jedną, by zobaczyć ją w jej rękach.


Omissa “ta pominięta”
Może zna ją jako Spite and Malice.
Opróżnij swój stos przed komputerem. Od tego zaczęła się Caravita.
Pomysł Caravity. Własne karty Caravity, od 1 do 12, a serce VITA liczy się jako każdy numer. Stos znika przy 12. Jedna partia, jeden zwycięzca i żadnego liczenia do 500.
Linea “linia”
Może zna ją jako pasjans Zegar.
Odkryj cały swój rząd przed drugim graczem.
Pomysł Caravity. Pasjans Zegar rozwinięty w rząd dziewięciu miejsc, przeciwko rywalowi. Kartę, której nie możesz użyć, kładziesz zakrytą w skrytce, skąd rywal może ją wziąć w ciemno. Wygraj, a twój rząd skróci się do 6, potem do 3.
Cascata “wodospad, po włosku”
Może zna ją jako pasjans Golf.
Zdejmuj karty z kolumn na kartę na środku, o jeden wyższe albo niższe.
Pomysł Caravity. Dwie karty VITA idą na wszystko i wszystko na nie idzie. Król i As są sąsiadami, więc ciąg może iść w kółko, a kolumny mają po pięć kart.
Altura “wysokość”
Może zna ją jako makao, czyli Crazy Eights.
Pozbądź się kart z ręki pierwszy. Tutaj 9 idzie na wszystko.
Pomysł Caravity. 3, 6 i 9 nie mają koloru i idą na wszystko: 9 wybiera następny kolor, 3 daje następnemu graczowi trzy karty, 6 go pomija. Została jedna karta? Najpierw zadzwoń dzwonkiem. VITA to 9 i 3 naraz.
Summa “suma”
Może zna ją jako pasjans Piramida.
Dwie karty, które razem dają 13, znikają razem.
Pomysł Caravity. Gra się kartami od 1 do 12, więc trzynaście dzieli się na sześć równych par, bez reszty. Cztery karty VITA tworzą parę z każdą kartą, a górna karta stosu też się liczy.
Cellae “cele”
Może zna ją jako FreeCell.
Ułóż wszystkie cztery kolory. Prawie każde rozdanie da się wygrać.
Pomysł Caravity. FreeCell taki jak zawsze, a Podpowiedź pokazuje najlepszy ruch. Gdy każda kolumna jest po kolei, reszta układa się sama.
Solus “sam; od tego słowa pochodzi słowo solitaire”
Może zna ją jako pasjans Klondike.
Ułóż wszystkie cztery kolory od Asa do Króla.
Pomysł Caravity. Klondike w spokojnej wersji: odkrywasz po jednej karcie, a talię odwracasz, ile razy chcesz. Gdy nic nie jest już zakryte, reszta układa się sama.
Regina “królowa”
Może zna ją jako remik, z jokerem, który zmienia się co rundę.
Po dziewięciu rundach wygrywa najmniej punktów.
Pomysł Caravity. Remik, w którym joker zmienia się co rundę: trzy karty w pierwszej rundzie, w każdej o jedną więcej, a liczba rozdanych kart to VITA. Gra sortuje twoją rękę, wyszukuje układy i liczy za ciebie.
Te same wyzwania dnia, dla ciebie i dla niej.




Otwórz dziś wieczorem Wyzwanie dnia na telefonie, a w rękach będziesz mieć te same trzy rozdania co ona; zapytaj ją o nie, kiedy zadzwonisz.
Nowe jest rozdawane co rano na podstawie daty, to samo dla wszystkich tego dnia. Jedna wygrana kończy dzień, a po przegranej te same karty wracają aż do północy.

Moja babcia prawie nie widzi, ale to może przeczytać.
Jest prawie niewidoma, a przez jakiś czas kierowała naszym miejscowym stowarzyszeniem niewidomych, więc dokładnie wie, co większość ekranów robi źle. Każda karta, każde słowo i każdy przycisk w Caravicie musiały najpierw przejść jej test.
Zanim padnie pierwsza karta, gra zadaje jej jedno pytanie: „Sprawić, żeby gra była lepiej widoczna i łatwiejsza w obsłudze?” Jeden przełącznik, a tekst rośnie, liczby wypełniają karty i cała gra zwalnia do jej tempa.

Wypróbuj je tutaj. To prawdziwe ustawienia gry, na prawdziwych kartach z gry.
m6x11, pikselowa czcionka gry
Graj dalej: ta partia jest twoja. Nie spiesz się.
Wszystko, co może zmienić
Żeby widzieć
Czcionka: Wyraźna
Prosta, otwarta czcionka do łatwego czytania, zaprojektowana przez Braille Institute. Żadnej litery nie da się pomylić z inną.
Wielkość tekstu
Od 85% do 150%, a każdy ekran robi mu miejsce.
Wygląd kart: Duże
Jedna duża liczba wypełnia kartę. Widać ją z drugiego końca pokoju.
Wysoki kontrast
Tekst w czystej bieli na ciemnym stole albo prawie czarny na jasnym.
Obwódka tekstu
Cienka ciemna obwódka wokół każdej linijki tekstu, by odcinała się od każdego tła.
Skala szarości
Cały obraz w odcieniach szarości, dla oczu, które wolą bez kolorów.
Tryb dla daltonistów
Trzy rodzaje, a sygnały na stole zmieniają kolor, by pasowały do każdego.
Wielkość wskaźnika: Duży
Na komputerze duża pikselowa strzałka, złota tam, gdzie kliknięcie coś zrobi.
Żeby grać
Ruch karty: Dotknij
Dotknij karty, potem miejsca, gdzie ma iść. Pewniej dla drżącej ręki. Przeciąganie też działa i może zostawić oba sposoby.
Pewna ręka
Drugie naciśnięcie w ciągu pół sekundy jest pomijane. Dla ręki, która stuka dwa razy.
Podpowiedź
Każda karta, którą może zagrać, dostaje zieloną obwódkę. Nic innego w grze nie jest zielone.
Cofnij
Odwraca ruch, na poziomie Łatwy tyle razy, ile chce.
Tempo gry: Wolno
Karty suną, rywal się nie spieszy. Nie trzeba za niczym nadążać.
Okienka: Do dotknięcia
Wiadomości i stół po skończonej rundzie zostają, dopóki ich nie przeczyta.
Cel na start
Na początku każdego rozdania jedno zdanie przypomina cel gry.
Żeby czuć się jak u siebie
Gotowe zestawy
Słaby wzrok, Widzenie barw, Drżąca ręka albo Spokój: jedno dotknięcie ustawia wiersze powyżej, a każdy z nich można potem dalej zmieniać.
Ruch: Spokojny
Bez trzęsienia, bez kołysania, bez konfetti, nieruchome tło. Karty nadal suną, więc widać, co się ruszyło.
Wyprostuj
Każda karta leży prosto zamiast lekko krzywo, na tyle, na ile chce.
Klawiatura i kontroler
Każdy klawisz można zmienić, a kontroler działa na każdym ekranie.
Dźwięk i Muzyka
Dwie osobne głośności, więc muzyka może zniknąć, a odgłosy kart zostać.
Jej język
Dziś piętnaście języków, a w dniu premiery ponad osiemnaście. Może je zmienić w każdej chwili.
Mnóstwo trofeów, a kilka z przymrużeniem oka.
Każda wygrana partia się liczy: pierwsza wygrana, wygrana po 22:00, dwadzieścia pięć partii Omissy.
Za wygrane dostaje też nagrody: wybiera kartę, dowolną kartę, i nowy rewers, znaczek albo ramka zostają z nią na zawsze. Nic do kupienia, nigdy. Wystarczy grać dalej.
Szczęście początkującego
Wygraj partię.
Nocny marek
Wygraj partię po 22:00.
Kopciuszek
Wygraj partię między północą a 1:00.
Podłoga to lawa
Wygraj partię, nie przeciągając ani jednej karty.
Pasjans w izolatce
Solus: wygraj bez ani jednego cofnięcia.
Pięćdziesiąt twarzy gry
Wygraj 50 partii.




Będzie ją otwierać każdego ranka.
Przywieź ją przy następnej wizycie i zainstalujcie razem. Każda gra uczy się sama na prawdziwym rozdaniu, więc zanim wyjedziesz, babcia już wygrywa.
- Jedna cena, bez abonamentu.
- Żadnych reklam, nigdy.
- Wszystkie przyszłe aktualizacje w cenie.
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita jeszcze nie wyszła. Trafi na Steam, do App Store i Google Play. Na jej komputer z Windows, Mac albo Linux będzie sprzedawana właśnie tutaj.






