Taal

Caravita cadeau doenCadeau doen
Een oma zit 's avonds aan haar tafel, onder een lamp, met een scoreblok bij haar handen. Ze glimlacht en wacht tot u speelt.

Een spel gemaakt metlovevoor mijn oma en de uwe

Vertel uw oma alles over

Ze vindt het zo leuk dat ze elke dag speelt, en misschien krijgt u uw telefoon nooit meer terug.

Binnenkort op

  • Steam
  • App Store
  • Google Play

Caravita - Aankondigingstrailer

Jaren geleden: mijn oma 's avonds aan haar oude beige computer. Op het scherm zegt een klein grijs venster dat haar kaartspel niet kan starten.

Ze heeft jaren gewacht.

Mijn oma had vroeger een klein kaartspelletje op haar computer. Ze speelde het steeds, tot de dag dat het niet meer wilde starten.

Ik ben Elyse. Ik bouwde Caravita voor haar, zodat het spel waar ze zo van hield weer van haar kon zijn, met kaarten die groot genoeg zijn voor haar ogen.

De naam voegt twee Latijnse woorden samen: cara, dierbaar of geliefd, en avita, geërfd van de grootouders.

U kent die telefoontjes wel.

  1. Over de apps op haar tablet: “Er begon een filmpje en ik kan het kruisje niet vinden.”

    In Caravita: Caravita heeft geen reclame, dus er is nooit een filmpje om weg te klikken.

  2. Over de apps op haar tablet: “Nu wil hij dat ik munten koop.”

    In Caravita: Er is niets te koop in. Nieuwe kleurthema’s en kaartruggen krijgt u door potjes te winnen.

  3. Over de apps op haar tablet: “De kaarten zijn zo klein.”

    In Caravita: De kaarten zijn groot, en met één instelling worden de getallen erop nog groter.

  4. Over de apps op haar tablet: “Ik drukte op de verkeerde en nu kan ik niet terug.”

    In Caravita: In de meeste spellen neemt Zet terug de zet terug, en op Makkelijk kan ze dat zo vaak doen als ze wil.

  5. Over de apps op haar tablet: “Waarom heeft een kaartspel een wachtwoord nodig?”

    In Caravita: Caravita heeft geen account.

Spellen waarmee ze zich meteen thuis voelt.

Misschien heeft zij u er een geleerd op een verjaardag. Elk is het spel dat ze kent, met een eigen draai van Caravita om het levendig te houden: het VITA-hart dat elke kaart kan zijn, een bel om te luiden, een verstopplek om mee te bluffen. Kies er een en zie het in haar handen.

Solus. Zeven kolommen, met de stapel en de vier basisstapels.
Over haar schouder, in haar leunstoel: haar handen houden een tablet vast, en daarop het spel dat u koos.

Solus “alleen; het woord solitaire komt hiervan”

Ze kent het misschien als de Klondike-patience.

Leg alle vier de kleuren op, van Aas tot Heer.

De draai. Klondike in zijn rustige vorm: één kaart per keer omdraaien, en de stapel zo vaak terugdraaien als u wilt. Ligt er niets meer dicht, dan gaat de rest vanzelf naar de basis.

Dezelfde dagelijkse uitdagingen, voor u en voor haar.

Vroeg, thuis: uw telefoon toont de Dagelijkse uitdaging.
Die van u
Dezelfde ochtend aan haar tafel: haar tablet toont dezelfde Dagelijkse uitdaging.
Die van haar

Open vanavond de Dagelijkse uitdaging op uw telefoon en u hebt dezelfde drie spellen in handen als zij; vraag haar ernaar als u belt.

Elke ochtend wordt er een nieuwe gedeeld op basis van de datum, voor iedereen dezelfde die dag. Eén winst maakt de dag af, en na een verlies komen dezelfde kaarten terug tot middernacht.

Het Dagboek van het spel: de Dagelijkse uitdaging van vandaag, en een kalender van de maand waarop de dagen dat ze speelde gemarkeerd zijn.
Vraag bij uw volgende bezoek of u haar kalender mag zien. Elke ochtend dat ze speelde heeft een ring, en elke gewonnen Dagelijkse uitdaging is goud.

Mijn oma ziet bijna niets, maar dit kan ze lezen.

Ze is bijna blind en was een tijd voorzitter van onze plaatselijke vereniging voor blinden, dus ze weet precies wat de meeste schermen fout doen. Elke kaart, elk woord en elke knop in Caravita moest eerst door haar test.

Voor de eerste kaart wordt gedeeld, stelt het spel haar één vraag: “Het spel makkelijker maken om te zien en te gebruiken?” Eén schakelaar, en de tekst wordt groter, de getallen vullen de kaarten, en het hele spel gaat in haar tempo.

De tweede vraag bij de eerste start: “Het spel makkelijker maken om te zien en te gebruiken?”, met één grote schakelaar.

Probeer ze hier. Dit zijn de instellingen van het spel zelf, op de kaarten van het spel zelf.

m6x11, het pixellettertype van het spel

Speel maar verder: dit spel is van u. Neem alle tijd die u wilt.

Alles wat ze kan aanpassen

Om te zien

  • Lettertype: Helder

    Een eenvoudig, open lettertype, gemaakt om makkelijk te lezen, getekend door het Braille Institute. Geen letter lijkt op een andere.

  • Tekstgrootte

    Van 85% tot 150%, en elk scherm maakt er ruimte voor.

  • Kaartbeeld: Groot

    Eén groot getal vult de kaart. Leesbaar vanaf de andere kant van de kamer.

  • Hoog contrast

    Tekst in zuiver wit op een donkere tafel, of bijna zwart op een lichte.

  • Tekstrand

    Een dun donker randje om elke regel tekst, zodat die op elk speelveld opvalt.

  • Grijstinten

    Het hele beeld in grijstinten, voor ogen die liever geen kleur zien.

  • Kleurenblind

    Drie soorten, en de signalen op tafel krijgen voor elk de passende kleuren.

  • Aanwijzergrootte: Groot

    Op een computer een grote pixelpijl, goud waar een klik iets zou doen.

Om te spelen

  • Kaart verplaatsen: Tikken

    Tik op een kaart, en dan op de plek waar hij heen moet. Rustiger voor een onvaste hand. Slepen kan ook, en ze kan beide houden.

  • Vaste hand

    Een tweede druk binnen een halve seconde wordt genegeerd. Voor een hand die twee keer tikt.

  • Tip

    Elke kaart die ze kan spelen krijgt een groene rand. Verder is niets in het spel groen.

  • Zet terug

    Een zet terugnemen, op Makkelijk zo vaak als ze wil.

  • Spelsnelheid: Langzaam

    Kaarten glijden, de tegenstander neemt de tijd. Niets om bij te houden.

  • Meldingen: Blijven tot u tikt

    Berichten en de tafel van een afgelopen ronde blijven staan tot ze ze gelezen heeft.

  • Doel bij start

    Bij elk nieuw spel noemt een regel het doel van het spel.

Om zich thuis te voelen

  • Voorinstellingen

    Slechtziend, Kleurenzien, Onvaste hand of Rustig: één tik zet de regels hierboven goed, en elke regel blijft daarna vrij aan te passen.

  • Beweging: Rustiger

    Geen schudden, geen wiebelen, geen confetti, een stille achtergrond. Kaarten glijden nog wel, zodat ze kan volgen wat er bewoog.

  • Rechtzetten

    Elke kaart ligt recht in plaats van een tikje scheef, zo ver als ze wil.

  • Toetsenbord en controller

    Elke toets is aan te passen, en een controller werkt op elk scherm.

  • Geluid en Muziek

    Twee aparte volumes, zodat de muziek uit kan en de kaartgeluiden kunnen blijven.

  • Haar taal

    Vandaag vijftien talen, en meer dan achttien bij de lancering. Ze kan altijd wisselen.

Veel prestaties, en een paar zijn ondeugend.

Elk potje dat ze wint, telt ergens voor mee: haar eerste winst, een winst na 10 uur 's avonds, vijfentwintig potjes Omissa.

Winnen levert haar ook beloningen op: ze kiest maar een kaart, welke ze wil, en een nieuwe kaartrug, een embleem of een rand is voorgoed van haar. Nooit iets te koop. Ze hoeft alleen maar te blijven spelen.

Het Dagboek van het spel, open bij de prestaties: Carpe diem gewonnen, de rest telt op, 4 van 53 gewonnen.
Een beloning: drie dichte kaarten, en de woorden “Kies maar een kaart, welke u wilt.”
Aan de overkant van haar tafel schuift een jongere hand een tablet naar haar handen. Daarop het menu van Caravita.

Ze opent het elke ochtend.

Neem het mee bij uw volgende bezoek en zet het samen klaar. Elk spel legt zichzelf uit met echte kaarten, dus tegen de tijd dat u weggaat, wint ze al.

  • Eén prijs, geen abonnement.
  • Nooit reclame.
  • Elke toekomstige update zit erbij.
Caravita cadeau doen
  • Steam
  • App Store
  • Google Play

Caravita is nog niet uit. Het komt naar Steam, de App Store en Google Play. Voor haar computer met Windows, Mac of Linux wordt het hier verkocht.

Of neem er zelf een, en speel dezelfde Dagelijkse uitdaging als zij.

Wil ze een snel spel tegen de klok, dan is Caravita niet het goede cadeau.