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Eine Kartenspiel-App ohne Werbung, Münzen und Konto

Alles, was eine Großmutter über die Apps auf ihrem Tablet sagt, und was Caravita stattdessen tut, Punkt für Punkt.

Wenn Sie eine Großmutter mit Tablet haben, kennen Sie diese Anrufe. „Da kam ein Video, und ich finde das X nicht.“ „Jetzt will es, dass ich Münzen kaufe.“ „Ich habe aufs Falsche gedrückt, und jetzt komme ich nicht mehr zurück.“ „Wozu braucht ein Kartenspiel ein Passwort?“

Hinter jedem davon steht eine Entscheidung, die jemand getroffen hat, und jede lässt sich auch anders treffen.

Keine Werbung, niemals. Es gibt kein Video zum Wegklicken, weil es kein Video gibt. Ein Preis, kein Abo, und jedes künftige Update ist darin inbegriffen.

Nichts im Spiel zu kaufen. Neue Farbdesigns, Kartenrückseiten, Symbole und Rahmen gibt es für gewonnene Partien. „Ziehen Sie eine Karte, irgendeine“, sagt der Belohnungsbildschirm, und eine gehört ihr. Es gibt sechsundneunzig Erfolge, und manche davon sind frech: Nachteule für einen Sieg nach zehn Uhr abends, Der Boden ist Lava für einen Sieg, ohne eine einzige Karte zu ziehen.

Kein Konto. Caravita weiß nicht, wer sie ist, und muss es auch nicht wissen. Es gibt kein Passwort, keine Anmeldung, keine E-Mail. Ihre Spielstände bleiben auf ihrem Gerät, und das Spiel speichert ständig: Das Telefon klingelt mitten in der Partie, der Akku ist leer, und „Weiterspielen“ wartet, wenn sie zurückkommt.

Rückgängig, so oft sie möchte. In den meisten Spielen wird ein falscher Zug mit einem Tippen zurückgenommen, und auf Leicht gibt es keine Grenze.

Die Knöpfe bleiben, wo sie sind. Dieselben sechs Knöpfe an derselben Stelle in jedem der acht Spiele, damit nach einem Update nichts neu gesucht werden muss.

Es ist keine lange Liste. Es ist nur die Liste, die sonst niemand zu führen scheint. Die erste Seite beantwortet jeden dieser Anrufe, Zeile für Zeile.